Valve ujawniło pierwsze konkretne wymagania dla nowych oznaczeń kompatybilności gier na Steam Machine oraz Steam Frame.
Podczas konferencji GDC 2026 firma Valve ujawniła szczegóły dotyczące nowych oznaczeń kompatybilności dla części zapowiedzianych w zeszłym roku urządzeń: Steam Machine oraz zestawu VR Steam Frame. System weryfikacji znany ze Steam Decka zostanie rozszerzony na oba urządzenia, choć wymagania w części przypadków mają różnić się od tych stosowanych na handheldzie.
Najważniejszą informacją jest to, że zgodnie z wcześniejszymi informacjami wszystkie gry zgodne ze Steam Deckiem automatycznie otrzymają również status zweryfikowanych na Steam Machine. W praktyce będzie to oznaczało ogromną bibliotekę kompatybilnych produkcji już w dniu premiery nowego urządzenia.
Podstawowe wymagania dla certyfikatu Steam Machine Verified obejmują:
Warto jednak podkreślić, że rozdzielczość 1080p przy 30 klatkach na sekundę nie będzie docelową jakością rozgrywki, a jedynie minimalnym poziomem pozwalającym uzyskać weryfikację. Nowy sprzęt ma być sześciokrotnie wydajniejszy od handhelda, dzięki czemu wiele gier powinno działać w wyższych ustawieniach.
Jednocześnie pojawiają się pytania dotyczące sensu tak niskiego progu wydajności. Oficjalne materiały marketingowe sugerują bowiem, że Steam Machine ma pozwalać na rozgrywkę w 4K przy 60 klatkach na sekundę z wykorzystaniem technologii skalowania AMD FSR. W takim kontekście wspomniane wymagania wygląda raczej na minimalną gwarancję kompatybilności niż realny wyznacznik możliwości sprzętu.
Drugim zaprezentowanym systemem jest Steam Frame Verified dla nadchodzącego zestawu VR. W tym przypadku nacisk położono przede wszystkim na tryb samodzielny, czyli gry uruchamiane bezpośrednio na urządzeniu.
Najważniejsze wymagania obejmują:
Valve podkreśla też kompatybilność z technologiami SteamVR oraz OpenXR. Oznacza to, że headset będzie mógł zarówno uruchamiać aplikacje lokalnie, jak i strumieniować gry z PC.
Nie wszystkie kwestie są jednak jasne. Valve nie sprecyzowało m.in., czy wymagania wydajnościowe mogą być osiągane bez użycia skalowania obrazu lub generowania klatek, co wydaje się sugerować rozwój własnych technologii podobnych do AMD FSR.
Przypomnijmy, że wedle niedawnych zapewnień zarówno Steam Machine, jak i Steam Frame mają trafić na rynek w 2026 roku. Produkcja nowych urządzeń napotkała pewne problemy związane z dostępnością oraz ceną komponentów, ale według Valve plany dotyczące premiery pozostają aktualne.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.