Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
41
2

Unreal Engine 6 ma zmienić podejście do tworzenia gier. Szef Epica zapowiada konieczną rewolucję

Prezes Epic Games, Tim Sweeney, przyznał, że firma pracuje nad Unreal Engine 6. Nowy silnik graficzny ma naprawić jeden z największych problemów obecnej wersji.

futurebeat.pl
Unreal Engine 6 ma zmienić podejście do tworzenia gier. Szef Epica zapowiada konieczną rewolucję, źródło grafiki: Epic Games; materiały promocyjne.
Unreal Engine 6 ma zmienić podejście do tworzenia gier. Szef Epica zapowiada konieczną rewolucję Źródło: Epic Games; materiały promocyjne.

Unreal Engine 5 jest popularny w branży gier, ale nie wszyscy deweloperzy mają o nim dobre zdanie. Doniesienia o tym, że programiści sami muszą poprawiać silnik graficzny, połączone z komunikatami od Epica na temat problemów UE5, nie tworzą pozytywnej laurki. To może się zmienić z kolejną wersją, na temat której wypowiedział się prezes Epic Games, Tim Sweeney (vide Wccftech).

Epic Games pracuje nad Unreal Engine 6

Tim Sweeney wystąpił jako gość w 467. odcinku podcastu Lexa Friedmana. Jednym z poruszonych wątków był Unreal Engine 6 – jako punkt, w stronę którego zmierza Epic Games. Sweeney zdradził, że obecnie prace nad UE5 są prowadzono dwutorowo: jedna wersja silnika powstaje z myślą o deweloperach, a druga jest skierowana do społeczności Fortnite'a, i obie różnią się od siebie.

Według Sweeneya dzieje się tak, ponieważ twórcy mają problem z implementacją pewnych rozwiązań w Fortnite, które byłyby obsługiwane na wszystkich platformach, na których gra jest dostępna. Wszystko ma zmienić się wraz z premierą Unreal Engine 6.

Miejscem, gdzie wszystkie kierunki rozwoju połączą się w jeden, jest Unreal Engine 6. Do jego premiery pozostało jeszcze kilka lat i nie mamy dokładnych ram czasowych, ale wczesna wersja jest prawdopodobna za około dwa lub trzy lata. Cały czas robimy postępy w tym kierunku.

Koniec z symulacją na jednym rdzeniu procesora

Unreal Engine 6 ma również skończyć z jedną z największych bolączek Unreal Engine 4 i Unreal Engine 5, czyli symulacją gier na jednym rdzeniu procesora. Prawdopodobnie jest to jedna z przyczyn, dlaczego zwłaszcza gry z otwartym światem charakteryzują się niezadowalającą wydajnością.

Jeśli masz 16-rdzeniowy procesor, my używamy tylko jednego rdzenia do symulacji gry, a reszta jest wykorzystywana do skomplikowanych algorytmów. Programowanie na jednym rdzeniu jest znacznie łatwiejsze i nie chcieliśmy obciążać siebie, naszych partnerów lub społeczności.

Tim Sweeney dodał, że z czasem stało się to przeszkodą, dlatego w przypadku UE6 Epic planuje wprowadzenie programowania opartego na wielu rdzeniach, co powinno przynieść korzyść dla gier oraz dla graczy.

2

Zbigniew Woźnicki

Autor: Zbigniew Woźnicki

Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.

Youtuber naprawił RTX 4090 widza, bo producent odmówił gwarancji. Znowu winne są stopione złącza 12VHPWR

Następny
Youtuber naprawił RTX 4090 widza, bo producent odmówił gwarancji. Znowu winne są stopione złącza 12VHPWR

Szef Larian Studios widzi w AI pomoc dla człowieka, nie konkurencję. Aby tworzyć gry takie jak Baldur's Gate 3, potrzebna jest ludzka kreatywność i emocje

Poprzedni
Szef Larian Studios widzi w AI pomoc dla człowieka, nie konkurencję. Aby tworzyć gry takie jak Baldur's Gate 3, potrzebna jest ludzka kreatywność i emocje

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl