Ukazała się nowa wersja moda Undying Renewal, czyli projektu unowocześniającego wybitnego FPS-a grozy.
W związku z nadchodzącym wielkimi krokami Halloween wypuszczono nową wersję wybornego moda Undying-Renewal, czyli projektu odświeżającego utrzymanego w klimacie horroru kultowego FPS-a Clive Barker's Undying.
Przypomnijmy, że mod poprawia błędy, ulepsza rozgrywkę i balans kampanii oraz przywraca wycięte elementy. Projekt dodaje także do gry zawartość, która dostępna była wyłącznie w konwersji na PlayStation 2, umożliwia zabawę w wysokich rozdzielczościach szerokooekranowych oraz wprowadza nowy launcher, który umożliwia m.in. łatwe ładowanie fanowskich misji.

Świeża wersja Undying-Renewal oznaczona została numerem 1.5. Jedną z najciekawszych nowości jest umożliwienie NPC-om rozmów, gdy nic nie robią. Brzmi skromnie, ale gra posiada masę nagranych, lecz niewykorzystanych linii dialogowych, które dzięki tej prostej zmianie możemy wreszcie usłyszeć. Poprawiono także napisy i multiplayer (wprowadzony w 1.4), usunięto błędy techniczne i ulepszono AI.
Najważniejszą nowością jest jednak dodatnie poziomu trudności nazwanego Ultra-Nightmare, pomyślanego jako propozycja dla weteranów spragnionych świeżych wyzwań. Wzmacnia on wrogów, osłabia tarczę (ale możemy ją stopniowo ulepszać) oraz ogranicza liczbę przedmiotów leczniczych, które da się nosić, do maksymalnie dwóch.
Halloween to dobra okazja, aby przypomnieć sobie Clive Barker’s Undying lub zagrać w tę klasykę po raz pierwszy, a dzięki omawianej modyfikacji jest to bardzo komfortowe doświadczenie na współczesnych pecetach.

Lepsze tekstury?
Jedną z rzeczy, których Undying-Renewal nie ulepsza, są tekstury. W wersji 1.5 zaimplementowano co prawda projekt Detail Textures Patch, ale on jedynie modyfikuje silnik, tak aby wyświetlał tekstury w pełnych detalach.
Jeśli więc chcecie mocno ulepszyć grafikę, to musicie sięgnąć po modyfikację Undying Hidef, która remasteruje tekstury za pomocą algorytmów AI, podbijając ich rozdzielczość do 4K.
1

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.