Średniowieczna strategia o budowaniu miasta, Norland, ma niekończący się, wielki problem. Powody są dwa

Twórca Norland wyjaśnił, dlaczego w grze wciąż pojawia się tak wiele błędów, mimo ich ciągłego usuwania. Powodem są złożone systemy oraz specyficzna filozofia studia.

Marcin Bukowski

Komentarze

Średniowieczna strategia o budowaniu miasta, Norland, ma niekończący się, wielki problem. Powody są dwa, źródło grafiki: Hooded Horse..
Średniowieczna strategia o budowaniu miasta, Norland, ma niekończący się, wielki problem. Powody są dwa Źródło: Hooded Horse..

Aktualizacja (19 października, godz. 22:54)

Twórcy Norland wypuścili nową aktualizację, która, a jakże, eliminuje kolejną porcję błędów. Tym razem poprawek jest jednak naprawdę mało, raptem dziewięć. Ale spokojnie – deweloperzy pracują nad większym patchem, mającym ukazać się w następnym tygodniu.

Jeśli zaś chodzi o omawiany update, odwraca on nieco zmiany dotyczące szansy na zapalenie się postaci gaszącej płonący budynek (teraz znów jest to mniej prawdopodobne), umożliwia postaciom wchodzenie do kościoła dowolnymi drzwiami (wcześniej korzystały tylko z dolnych), dodaje wskaźnik średniej siły myśli w statystykach obywateli, a także eliminuje sześć błędów, w tym jeden bardzo rzadki.

Oryginalna wiadomość (12 października, godz. 11:30)

Średniowieczna strategia Norland boryka się z poważnym problemem w postaci niekończącej się liczby błędów. Choć deweloperzy robią, co mogą, aby się ich pozbyć, efekt wciąż jest niezadowalający. Teraz projektant gry wyjaśnił, skąd bierze się problem.

Dlaczego Norland ma tyle błędów?

Dwa dni temu twórca Norland zamieścił na Reddicie obszerny wpis, w którym wskazał dwa główne powody, przez które gra posiada tak dużo błędów.

Pierwszy z nich dotyczy złożoności systemowej. Norland składa się z wielu współdziałających ze sobą systemów, takich jak wojna, ekonomia, religia itp. Każdy z nich rządzi się własnymi zasadami i posiada liczne zależności z pozostałymi. Dodatkowo podzielić można je na systemy niskiego i wysokiego poziomu. Te pierwsze składają się z wielu prostych elementów, natomiast w tych drugich już podstawowe komponenty są bardzo złożone.

W Norland większość systemów zalicza się do wysokiego poziomu, co oznacza, że każdy element ma wiele wyjątków i unikalnych powiązań, a błędy pojawiają się w miejscach, które trudno przewidzieć.

Na przykład w najnowszej wersji gry naprawiliśmy błąd, przez który król nienawidził wszystkich sąsiednich frakcji i próbował spiskować przeciwko nim. Gdybyśmy nie mieli tak złożonego systemu jak mapa globalna (co jest raczej nietypowe dla gier typu city builder), to nie doszłoby do tego nieoczekiwanego powiązania. Ogólnie rzecz biorąc, ma to sens, ale w grze był to błąd, bo spiski zdarzają się tylko na mapie lokalnej. Dlatego dodaliśmy wyjątek. Ten błąd nie istniałby, gdyby nasze systemy były prostsze.

Drugim powodem jest po prostu styl studia Long Jaunt. Twórcy lubią poszukiwać nowatorskich rozwiązań, zamiast korzystać z klasycznych systemów. Dzięki temu ich produkcja jest oryginalna i świeża, ale takie podejście ma swoje wady.

  1. Klasyczne systemy zostały sprawdzone na przestrzeni lat, dzięki czemu działają dobrze. Rozwiązania twórców Norland, nawet jeśli innowacyjne, często okazują się gorsze.
  2. Nowe pomysły wymagają więcej czasu i pracy.
  3. Proces debugowania (czyli znajdowania i usuwania błędów) trwa kilka razy dłużej niż samo napisanie systemu.

W związku z tym twórcy często rozwijają swoje systemy do około 80% – czyli do poziomu, w którym działają, ale nie są jeszcze idealne. W przeciwnym razie zajęłoby to zbyt dużo czasu.

Krótko mówiąc, z zestawu „wielordzeniowa złożoność wysokiego poziomu”, „innowacyjność” i „wypolerowana, wolna od błędów rozgrywka” można wybrać dowolne dwa elementy. My stawiamy na pierwsze dwa i mam nadzieję, że wyjaśniłem dlaczego.

Aktualizacja nr 41

Warto wspomnieć, że niedawno do głównej wersji gry trafiła aktualizacja numer 41. Dodaje ona przede wszystkim publiczne spiski i konspiracje, a także wyczekiwany tryb deweloperski.

W porównaniu z wersją beta wprowadzono kilka drobnych zmian, takich jak usunięcie technologii „podstawy lojalności” czy zwiększenie szans na zapalenie się wraz czasem przebywania w płonącym budynku. Pełną listę nowości znajdziecie we wpisie na Steamie.

Norland dostępne jest wyłącznie na PC i oferuje polską wersję językową. Do 23 października grę możecie nabyć w promocyjnej cenie 64,99 zł.

  1. Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
6.7

Gracze

8.1

Steam

OCEŃ
Oceny

4

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Remaki i remastery gier już niebawem może zacząć tworzyć AI. Hideo Kojima snuje mroczną wizję przyszłości

Następny
Remaki i remastery gier już niebawem może zacząć tworzyć AI. Hideo Kojima snuje mroczną wizję przyszłości

Ulepszone modem Clive Barker's Undying to idealna propozycja na jesienne wieczory

Poprzedni
Ulepszone modem Clive Barker's Undying to idealna propozycja na jesienne wieczory

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl