Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
10
1

Ubisoft pomylił miesiące, więc na pierwszy gameplay z Anno 117 poczekamy dłużej. Na pocieszenie wyjaśniono, co zmieniło się w procesie tworzenia wysp

Autorzy Anno 117: Pax Romana podali nowy termin pokazu ujawniającego rozgrywkę oraz opowiedzieli o ulepszonych metodach tworzenia wysp w grze.

Ubisoft pomylił miesiące, więc na pierwszy gameplay z Anno 117 poczekamy dłużej. Na pocieszenie wyjaśniono, co zmieniło się w procesie tworzenia wysp, źródło grafiki: Ubisoft.
Ubisoft pomylił miesiące, więc na pierwszy gameplay z Anno 117 poczekamy dłużej. Na pocieszenie wyjaśniono, co zmieniło się w procesie tworzenia wysp Źródło: Ubisoft.

Anno 117: Pax Romana to gra, na którą czeka wielu fanów strategii ekonomicznych. Wielu z nich ostrzyło sobie zęby na zapowiedziany obszerny pokaz gameplaya. Niestety, ten odbędzie się później, niż planowano.

  1. W lutym autorzy informowali, że pokaz zostanie zorganizowany w kwietniu. Jak tłumaczą, wówczas pomylili się i przepraszają za ten błąd.
  2. Zamiast tego transmisja, na której zostanie ujawniona po raz pierwszy rozgrywka, odbędzie się w tygodniu rozpoczynającym się 19 maja tego roku.
  3. Za to 15 kwietnia zorganizowany zostanie stream, podczas którego autorzy omówią kilka elementów gry.

Wyspy w Anno 117 będziemy tworzyć inaczej

Na pociechę na oficjalnej stronie gry opublikowano nowy artykuł, w którym odpowiedzialny za projektowanie map artysta Björn Frechenhäuser wyjaśnił, jak zmienił się sposób tworzenia wysp w porównaniu z Anno 1800.

Autorzy już przy wcześniejszych odsłonach korzystali z własnego systemu proceduralnej kreacji wielu elementów map, ale do tej pory sam proces nakładania tekstur był całkowicie ręczny. To uległo zmianie w Anno 117, a przy okazji rozdzielczość tych tekstur zwiększono ze 128x128 na 512x512, dzięki czemu zaoferują one znacznie wyższy poziom detali.

Przygotowane przez autorów rozwiązania oferują system tzw. „map rozpryskowych”, generowanych razem z terenem, które wykorzystują algorytmy symulujące wpływ sił natury, takie jak erozja, wietrzenie termiczne, osadzanie, zużycie terenu i wiele innych. Wykorzystano także technologię displacement mapping, która sprawia, że tekstury mogą teraz zmieniać widoczny kształt obiektu, a nie jedynie go pokrywać.

Na górze gra bez displacement mappingu, na dole wersja korzystająca z tego rozwiązania. Źródło fot. Ubisoft. - Ubisoft pomylił miesiące, więc na pierwszy gameplay z Anno 117 poczekamy dłużej. Na pocieszenie wyjaśniono, co zmieniło się w procesie tworzenia wysp - wiadomość - 2025-04-10
Na górze gra bez displacement mappingu, na dole wersja korzystająca z tego rozwiązania. Źródło fot. Ubisoft.

W Anno 1800 budynki można było stawiać na terenach, które miały maksymalny spadek na poziomie 12 stopni. Aby zwiększyć różnorodność wizualną, w Anno 117 ten limit został podwojony – do 24 stopni.

Anno 117: Pax Romana zmierza na pecety i konsole Xbox Series X, Xbox Series S oraz PlayStation 5. Premiera ma nastąpić w tym roku.

  1. Oficjalna strona serii
  2. Poznałem twórców Anno 117: Pax Romana – mają ciekawy pomysł na rzymski imperializm
Anno 117: Pax Romana

Anno 117: Pax Romana

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 12 listopada 2025
Anno 117: Pax Romana - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.9

Gracze

6.9

Steam

8.3

OpenCritic

Oceń Grę

1

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Anno 117 na pierwszych screenach z rozgrywki. Deweloperzy pokazali m.in. nowy system potrzeb obywateli

Następny
Anno 117 na pierwszych screenach z rozgrywki. Deweloperzy pokazali m.in. nowy system potrzeb obywateli

Anno 117 odważa się na małą rewolucję. Zaowocuje ona piękniejszymi miastami

Poprzedni
Anno 117 odważa się na małą rewolucję. Zaowocuje ona piękniejszymi miastami

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl