Czy Gothic Remake jest za łatwy? Dla niektórych weteranów serii zdecydowanie. Dobrze więc, że twórcy postanowili nieco wzmocnić przeciwników Bezimiennego.
Chyba każdy weteran Gothica zgodzi się, że ta kultowa gra zawdzięcza swój status również wysokiemu poziomowi trudności. Niemieckie RPG nie prowadzi graczy za rączkę i jest dla nich niejednokrotnie bezlitosne. Niektórzy fani zdziwili się więc, gdy w remake’u zaczęli szybko one-shotować przeciwników i łatwo radzić sobie z potyczkami, które w oryginalnej wersji gry były wyjątkowo trudne. Na szczęście twórcy również to zauważyli.
Zaledwie kilka dni temu Gothic Remake doczekał się kolejnego patcha, który wprowadził nieco zmian. Deweloperzy postanowili chociażby nagrodzić tych graczy, którzy mają w sobie zapał do męczenia się z otwieraniem zamków. Oprócz tego zastosowali także trochę korekt balansu – w większości na korzyść przeciwników Bezimiennego.
Wydaje się jednak, że większość graczy jest z tego zadowolona. W sieci szybko pojawiło się sporo komentarzy fanów, którzy przyjęli wieści z ulgą, ponieważ czuli, że radzą sobie zbyt dobrze. A jak wiadomo, wizyta w Górniczej Dolinie nie powinna być wakacjami.
Remake jest łatwiejszy niż oryginał. Może to przez zmienioną walkę, ale wszedłem na terytorium orków w rozdziale 2. z w pełni ulepszonym shadow armorem i zniszczyłem wszystkich. To niszczy progresję i tę fazę Gothica spod znaku „jesteś słaby, ale powoli stajesz się OP”. […] Cieszę się, że wprowadzają te zmiany i jestem pewien, że będą kontynuować na bazie olbrzymiego feedbacku, jaki dostają.
Jednym z największych problemów jest mały power gap pomiędzy najsłabszymi a najsilniejszymi przeciwnikami. Jak tylko jesteś w stanie z łatwością zabić wilka, to łatwo zabijesz też orka lub Gomeza. Z normalnym ekwipunkiem w rozdziale 2. powinno być nadal dużo przeciwników, którzy są dla ciebie zbyt trudni i trochę takich, których można pokonać, ale jest to wyzwaniem.
Nie jestem hardcore’owym graczem, a i tak rozdział 2 i 3 były dla mnie za łatwe. Za to ludzcy NPC byli za słabi przeciwko niektórym zwierzętom. Zwiększenie ich siły zadziała tylko na plus.
- savvym_
Wygląda więc na to, że jak na razie twórcy z Alkimia Interactive zmierzają z poprawkami we właściwym kierunku. Pozostaje trzymać kciuki, że w pewnym momencie nie przesadzą. Choć być może weterani Gothica cieszyliby się nawet w momencie, w którym przeciwnicy z Górniczej Doliny wytarliby nimi podłogę.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.