Twórcy Ghost of Yotei przyznają, że „byli ignorantami w kwestii japońskiej kultury”. To dzięki pomocy ekspertów w Ghost of Tsushima „oddali Japonii szacunek”

Twórcy Ghost of Yotei zwiedzili Japonię, aby lepiej odwzorować klimat i lokacje. Deweloperzy wiedzieli, że „są ignorantami” w kwestii kultury japońskiej.

Twórcy Ghost of Yotei przyznają, że „byli ignorantami w kwestii japońskiej kultury”. To dzięki pomocy ekspertów w Ghost of Tsushima „oddali Japonii szacunek”, źródło grafiki: Sucker Punch.
Twórcy Ghost of Yotei przyznają, że „byli ignorantami w kwestii japońskiej kultury”. To dzięki pomocy ekspertów w Ghost of Tsushima „oddali Japonii szacunek” Źródło: Sucker Punch.

Studio Sucker Punch coraz chętniej wypowiada się o swojej nadchodzącej produkcji, Ghost of Yotei. Po potwierdzeniu dokładnej daty premiery, omówili kwestię wyboru protagonistki, a teraz przybliżyli region, po którym gracze będą się poruszać.

W Ghost of Yotei zwiedzimy okolice tytułowego szczytu, który to znajduje się na wyspie Hokkaido, ponad 400 lat temu nazywanej Ezo przez jej mieszkańców. Deweloperzy z zespołu Sucker Punch wyruszyli w podróż do Japonii, aby lepiej poczuć klimat regionu i utwierdzić się w przekonaniu, że wybór tej konkretnej lokacji do ich nadchodzącej gry był dobrym wyborem. Podobnie zresztą twórcy postąpili w przypadku Ghost of Tsushima – pracując nad grą z Jinem Sakai w roli głównej, zwiedzali Cuszimę, aby znaleźć odpowiednie inspiracje.

Nate Fox, reżyser Ghost of Yotei, wyjaśnił, dlaczego studio wybrało akurat Hokkaido na „drugiego głównego bohatera” nowej części cyklu. Chodzi głównie o klimat wyspy, na który składają się przepiękne widoki, niebezpieczne tereny i jej brutalna historia. Dla deweloperów miejsce to okazało się idealne, takie, w którym można opowiedzieć historię Atsu, czyli wojowniczki przez „lokalsów” odbieranej jako duch będący wcieleniem zemsty.

Musieliśmy dzielić uwagę na wpatrywanie się w pięknie ośnieżone góry i spoglądanie w dół, w krzaki, na wypadek, gdyby znajdował się w nich drapieżnik. To było magiczne! Idealne połączenie piękna i niebezpieczeństwa, dokładnie to, czego chcieliśmy dla naszej gry. Był to moment, w którym uświadomiłem sobie, że Hokkaido to dobry wybór – powiedział Nate Fox.

Co ciekawe, reżyser Ghost of Yotei nadmienił, iż jako Amerykanie, członkowie zespołu Sucker Punch wiedzieli, że „są ignorantami w kwestii japońskiej kultury”. Z tego powodu dalszą część podróży spędzili z kompetentnymi przewodnikami, aby jeszcze lepiej zrozumieć losy i poznać sekrety Hokkaido – w późniejszym czasie deweloperzy mają opublikować kolejny artykuł na ten temat.

Na niezbyt komfortowe warunki do poznawania Japonii trafiła za to dwójka brytyjskich turystów (via UHB). Jakiś czas temu próbowali oni wejść na górę Yotei – tę samą, którą zobaczymy w Ghost of Yotei. Jednakże byli zbyt lekko ubrani jak na panującą tam niską temperaturę, dlatego wezwali pomoc. Bezpiecznie jednak zakończyli wspinaczkę dzięki helikopterowi, który po nich przyleciał. Może to służyć za przestrogę dla osób, które bez odpowiedniego przygotowania chciałyby udać się w podróż do „egzotycznych” regionów świata, nie tylko tych znanych z gier.

Ghost of Yotei ukaże się 2 października wyłącznie w wersji na konsolę PS5.

7.9

GRYOnline

6.8

Gracze

8.7

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Szef Take-Two podjął temat kolejnych opóźnień GTA 6. Premiera w 2026 roku pozwoli Rockstarowi „bez ograniczeń zrealizować wizję twórczą”

Następny
Szef Take-Two podjął temat kolejnych opóźnień GTA 6. Premiera w 2026 roku pozwoli Rockstarowi „bez ograniczeń zrealizować wizję twórczą”

Beznadziejna sytuacja gracza No Man's Sky, który wzruszył całą społeczność i szefa studia, niespodziewanie znalazła szczęśliwy finał po trzech miesiącach samotności

Poprzedni
Beznadziejna sytuacja gracza No Man's Sky, który wzruszył całą społeczność i szefa studia, niespodziewanie znalazła szczęśliwy finał po trzech miesiącach samotności

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl