Twórcy The Elder Scrolls: Skyblivion pokazują, co jeszcze mają do zrobienia przez 2 lata
Grupa TES Renewal udostępniła materiał wideo pokazujący postęp w pracach nad modem Skyblivion, czyli projektem odtwarzającym zawartość The Elder Scrolls IV: Oblivion przy użyciu technologii Skyrima.
![](/i/h/17/425381873.jpg)
Jednym z najbardziej obiecujących nadchodzących modów jest Skyblivion, czyli projekt, który ma odtworzyć zawartość The Elder Scrolls IV: Oblivion na silniku Skyrima. Prace nad modyfikacją trwają od 2012 roku i powoli dobiegają końca. Kilka miesięcy temu autorzy zapowiedzieli, że ich produkcja ukaże się w 2025 roku. Teraz wypuścili obszerny materiał wideo, w którym pokazują co jeszcze pozostało do zrobienia.
- Prowincja Cyrodiil, w której toczy się większość kampanii, podzielona jest na dziewięć regionów. Autorzy odtworzyli już w pełni sześć nich. Pozostałe trzy gotowe są 52%, 45% oraz 15%.
- Poza samą prowincją Cyrodiil świat Obliviona zawiera jeszcze 40 innych lokacji, z których twórcy Skybliviona ukończyli na razie 11.
- Sporo pracy zostało przy tworzeniu wnętrz. Z 600 zaplanowanych gotowych jest na razie 260, a więc około 40%.
- Jeśli chodzi o modele 3D (zarówno przedmiotów, jak i żywych istot), ukończono 1893, a do opracowania pozostało 615. Tutaj autorzy napotykają pewne problemy, gdyż brak części modeli spowalnia postępy w innych działach.
- Z 199 przygód 97 jest w pełni grywalnych, 25 znajduje się obecnie w produkcji, a 77 czeka na rozpoczęcie nad nimi prac.
- Twórcy osiągają dobre postępy w kwestii odtwarzania mechanik Obliviona. Ukończono już podwodną walkę, tworzenie zaklęć, zmieniającą się pogodę oraz alchemię, a prace nad systemem magicznym, atrybutami, usposobieniem NPC oraz klasami przebiegają w dobrym tempie
- Mod zachowa wszystkie utwory muzyczne z pierwowzoru, a do tego dorzuci siedemnaście nowych.
Na razie twórcy w ogóle nie zaprzątają sobie głowy elementami z DLC do The Elder Scrolls IV: Oblivion. Zajmą się nimi dopiero po wydaniu Skybliviona.
Przypomnijmy na koniec, że mod ma działać zarówno z The Elder Scrolls V: Skyrim, jak i The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Instalator modyfikacji będzie wymagał posiadania The Elder Scrolls IV: Oblivion.