Survivalowa gra z otwartym światem, która miała przynieść rewolucję, poniosła sromotną porażkę. To zapewne koniec historii Prologue: Go Wayback!

Rozwój survivalu Prologue: Go Wayback! został wstrzymany. Współtwórca strzelanki PUBG poinformował o braku środków na dalsze finansowanie projektu w obecnej formie.

Maciej Gaffke

Komentarze
Survivalowa gra z otwartym światem, która miała przynieść rewolucję, poniosła sromotną porażkę. To zapewne koniec historii Prologue: Go Wayback!, źródło grafiki: PlayerUnknown Productions.
Survivalowa gra z otwartym światem, która miała przynieść rewolucję, poniosła sromotną porażkę. To zapewne koniec historii Prologue: Go Wayback! Źródło: PlayerUnknown Productions.

Jeśli czekacie na pełną wersję survivalu Prologue: Go Wayback! od współtwórcy popularnej strzelanki PUBG, raczej nie ucieszą Was najnowsze informacje od studia PlayerUnknown Productions. Z powodu niewystarczających środków finansowych rozwój tytułu został wstrzymany, a sama produkcja przejdzie na model free-to-play.

Ponadto firmę czeka restrukturyzacja – jej celem jest zmniejszenie zespołu, więc część pracowników zostanie zwolniona. Podejmowane są również działania, aby osoby, które kupiły tytuł we wczesnym dostępie na Steamie i w Epic Games Store, otrzymały zwrot pieniędzy.

Co ciekawe, ta przykra wiadomość pojawiła się w formie listu od samego Brendana Greene’a, czyli pomysłodawcy gry, który w przeszłości tworzył PUBG, oraz komunikatu wypuszczonego na Steamie przez studio. Choć głównym punktem obu oświadczeń jest to samo (tj. wstrzymanie rozwoju survivalu), każde z nich przekazuje garść dodatkowych wieści, niejako się uzupełniając.

Greene zaznaczył, że w mniejszym zespole nadal będą trwały prace nad technologią Melba, mającą stanowić podstawę Prologue: Go Wayback! Z kolei z karty produkcji na platformie Valve dowiedzieliśmy się, że kolejna aktualizacja nie tylko przekształci survival w darmowy tytuł, ale wprowadzi też kilka drobnych nowości.

Niestety, osiągnąłem limit finansowania tej podróży w obecnej formie. W związku z tym podjąłem trudną decyzję o restrukturyzacji studia. Będziemy kontynuować rozwój technologii Melba w mniejszym zespole, jednocześnie wstrzymując dalszy rozwój Go Wayback – oświadczył Greene.

Obecnie pracujemy nad aktualizacją, która ukaże się wkrótce i doda nowe przedmioty oraz ścieżki i szlaki, aby ulepszyć eksplorację – podano w komunikacie studia.

Produkcja weszła do early accessu w listopadzie 2025 roku i przyciągnęła bardzo mało użytkowników Steama. W szczytowym momencie w rozgrywkę prowadziło jednocześnie tylko 182 graczy, a na 287 wystawionych recenzji te pozytywne stanowią 72%. Jeśli na Epic Games Store były podobne liczby, nie ma co się dziwić, że zdecydowano się wstrzymać dalszy rozwój projektu.

Być może w przyszłości deweloper postanowi wznowić prace nad Prologue: Go Wayback! Taką nadzieję wyrażono przynajmniej w komunikacie PlayerUnknown Productions. Warto odnotować, że nie pojawiła się ona w liście Brendana Greene’a.

Prologue: Go Wayback!

Prologue: Go Wayback!

PC
Data wydania: 20 listopada 2025 Wczesny dostęp
Prologue: Go Wayback! - Encyklopedia Gier
7.2

Steam

Oceń Grę

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

Path of Exile 2 pozbywa się krytycznych błędów po premierze Return of the Ancients. Następny krok to duże zmiany w Atlasie i naprawa „rozczarowujących” walk

Następny
Path of Exile 2 pozbywa się krytycznych błędów po premierze Return of the Ancients. Następny krok to duże zmiany w Atlasie i naprawa „rozczarowujących” walk

„Próbowaliśmy, ale już się nie dało”. Paweł Sasko z CD Projekt Red zadrwił z jednego z najbardziej krytykowanych elementów Wiedźmina 3

Poprzedni
„Próbowaliśmy, ale już się nie dało”. Paweł Sasko z CD Projekt Red zadrwił z jednego z najbardziej krytykowanych elementów Wiedźmina 3

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl