Studio Silicon Knights musi wycofać ze sprzedaży i zniszczyć swoje gry

Studio Silicon Knights będzie musiało wycofać i fizycznie zniszczyć wszystkie niesprzedane egzemplarze swoich gier, które wykorzystują silnik Unreal Engine 3. Chodzi tu o tytuły takie jak Too Human czy X-Men: Destiny. Sytuacja ta jest efektem wyroku sądowego w sporze dewelopera z firmą Epic Games.

Michał Kułakowski

Komentarze

Lata świetności dewelopera przypadły na lata 90. i początek zeszłej dekady - Studio Silicon Knights musi wycofać ze sprzedaży i zniszczyć swoje gry - wiadomość - 2012-11-11
Lata świetności dewelopera przypadły na lata 90. i początek zeszłej dekady

W maju tego roku zakończył się proces pomiędzy firmą Epic Games a kanadyjskim studiem Silicon Knights. Na skutek postanowienia sądu deweloper musiał wypłacić drugiej stronie odszkodowanie w wysokości 4,5 milionów dolarów. Co ciekawe, trwający kilka lat konflikt pomiędzy dwoma podmiotami rozpoczęło w 2007 samo Silicon Knights. Jego przedstawiciele oskarżyli twórców Unreal Engine o to, że sprzedawany przez nich silnik jest wadliwy i niekompletny, przez co nie spełnia warunków zawartych w umowie. Ława przysięgłych ostatecznie przyznała jednak rację Epic i pozytywnie przychyliła się do kontroskarżeń spółki. Wskazywały one na to, że Kanadyjczycy złamali zapisy licencyjne, bez zezwolenia wykorzystywali do własnych celów kod źródłowy Unreal Engine 3 oraz rozpowszechniali sekrety handlowe producentów Gears of War.

Jak się okazało batalia prawnicza nie znalazła jeszcze swego finału. Zgodnie z najnowszym postanowieniem amerykańskiego sądu wydanym 7 listopada, odszkodowanie jakie w sumie musi wypłacić Silicon Knights zostało podwojone do przeszło 9 milionów dolarów. Najbardziej dotkliwy może okazać się jednak fakt, iż twórcy zostali zmuszeni, by na własny koszt wycofać ze sprzedaży i fizycznie zniszczyć wszystkie stworzone przez nich gry, wykorzystujące Unreal Engine 3. Chodzi tu o tytuły Too Human i X-Men: Destiny. Ofiarą wyroku padają też niewydane produkcje, takie jak skasowany w 2008 roku horror The Box/Ritualyst, a także tajemnicze Siren in the Maelstrom oraz The Sandman, o których niewiele wiadomo, bowiem nigdy nie zostały formalnie zapowiedziane.

Całkowite wypełnienie wymagań wymiaru sprawiedliwości będzie zapewne ostatnim gwoździem do trumny studia, które od długiego czasu balansowało na skraju bankructwa. W październiku informowaliśmy o tragicznej kondycji dewelopera, który zwolnił praktycznie wszystkich swoich pracowników. Z zaistniałej sytuacji mogą cieszyć się chyba wyłącznie kolekcjonerzy, niewykluczone bowiem, że w najbliższych latach wartość pudełek z Too Human i X-Men: Destiny znacząco wzrośnie.

X-Men: Destiny

X-Men: Destiny

PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 27 września 2011
X-Men: Destiny - Encyklopedia Gier
6.6

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń

Dreamfall Chapters bez systemu walki i struktury epizodycznej

Następny
Dreamfall Chapters bez systemu walki i struktury epizodycznej

Dead Space 3 - obejrzyj 9 minut zapisu trybu kooperacyjnego

Poprzedni
Dead Space 3 - obejrzyj 9 minut zapisu trybu kooperacyjnego

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl