PlayStation anulowało Fairgame$, sieciową strzelankę rozwijaną przez kanadyjskie Haven Studios. Rzecznik firmy zapewnił, że w firmie nie dojdzie do zwolnień.
Jak podaje agencja Bloomberg, Sony anulowało Fairgame$, wieloosobową strzelankę tworzoną w montrealskim Haven Studios. Wyniki niedawnych testów z udziałem tysięcy graczy nie spełniły oczekiwań. Żaden członek zespołu nie straci pracy, a sama firma ma współpracować z innymi studiami PlayStation.
Gra została zapowiedziana w 2023 roku i przez ostatnie trzy lata była kilkakrotnie przerabiana. Studio planowało ponowną prezentację pod nową nazwą. Z maila do pracowników, do którego dotarła agencja Bloomberg, wynika jednak, że niedawny test nie przyniósł takich wyników, jakich oczekiwało PlayStation.
Choć testy pokazały wysoką sprawność operacyjną, gotowość do obsługi gry-usługi i zaangażowanie społeczności, opinie graczy i wskaźniki retencji były mieszane i nie osiągnęły założonych celów – napisali w wiadomości Sean Decker i John Doyle.
Dodali też, że razem z trudnymi warunkami rynkowymi w gatunku strzelanek PVP skłoniło to firmę do „trudnej decyzji” o zakończeniu prac.
Rzecznik PlayStation oznajmił jednocześnie, że żaden pracownik Haven Studios nie straci pracy.
Studio skupi się na współpracy z innymi zespołami PlayStation Studios, a także na poszukiwaniu nowych możliwości twórczych.
Fairgame$ było częścią szerszej inicjatywy Sony, w ramach której chciano dostarczyć na rynek ponad tuzin gier-usług. Większość tych planów zakończyła się niepowodzeniem. W ostatnich latach PlayStation anulowało kilka gier i zamknęło wiele studiów, w tym Bluepoint i Dark Outlaw Games.
Gracze tuż po ogłoszeniu rozkładają ową inicjatywę na czynniki pierwsze. Za sukces nie sposób nie uznać Helldivers 2 (co nie dziwi), ale to tylko jedna jaskółka, która wiosny nie czyni. Obok wymienia m.in. wycofanego Concorda oraz anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online, nowa wersja Twisted Metal, gra-usługa Bend Studio i nowa marka Deviation Games.

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.