Studio, które od ponad 10 lat zmagało się ze Skull and Bones, zostało wybrane do stworzenia Black Flag Resynced. Deweloperom nie jest dane odpocząć od pirackich klimatów.
Wczoraj wieczorem, nareszcie, po licznych plotkach i przeciekach doczekaliśmy się oficjalnej prezentacji Assassin’s Creed: Black Flag Resynced. Obszerna zapowiedź odświeżonej wersji jednej z najlepiej wspominanych odsłon serii przyniosła ze sobą również pewną ciekawostkę, na którą warto zwrócić uwagę. Otóż za rozwój gry odpowiada Ubisoft Singapore.
Jest to oczywiście jedno z wielu studiów działających pod Ubisoftem, ale w tym kontekście warto je podkreślić, ponieważ Ubisoft Singapore to także twórcy innej pirackiej produkcji – Skull and Bones. Ponadto studio pomagało również w pracach nad oryginalnym Black Flag.
O ironio, Skull and Bones początkowo miało być jedynie rozszerzeniem do czwartego Assassin’s Creed, bazującym na lubianych przez graczy bitwach morskich. Pierwsza gra AAAA od Ubisoftu była jednak wielokrotnie opóźniania i ostatecznie przekształciła się w pozycję, która nie cieszy się zbyt dobrą opinią wśród graczy, a na Steamie mało kto o niej pamięta.
W każdym razie deweloperzy z Ubisoft Singapure od ponad 10 lat zajęci byli pracą nad pirackimi produkcjami. Po oryginalnym Black Flag otrzymali zadanie stworzenia Skull and Bones, a kiedy wreszcie nadszedł moment, żeby zejść z tego statku i zabrać się za nowy projekt, na ich stół rzucony został remake Black Flag. Jeżeli ekipa z Singapuru liczyła na to, że nareszcie będzie mogła skupić się na czymś innym, to rzeczywistość okazała się dla nich brutalna.
Z drugiej strony nie można wykluczyć, że deweloperzy po prostu lubią pirackie klimaty, czują się w nich dobrze i nie mają z tym żadnego problemu. Dla porządku należy także wspomnieć, że Ubisoft Singapore nie jest jedynym studiem pracującym nad Black Flag Resynced. Na Steamie wymienionych jest ich znacznie więcej – są to chociażby oddziały z Barcelony, Quebec, Bordeaux czy Belgradu.
Odświeżone Black Flag może być znaczącym krokiem w poprawie sytuacji Ubisoftu, która od dłuższego czasu nie wyglądała najlepiej. Zwiastun gry spotkał się za to z bardzo dużym zainteresowaniem i pozytywnym odbiorem. Zobaczymy, jak tytuł spisze się na premierę, która odbędzie się już 9 lipca na PC oraz konsolach PS5 i XSX/S.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).