Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Po fatalnym starcie Civilization 7 jej rywal widzi dużą szansę. Humankind 2 pokazuje rewolucyjne nowości

Zespół Amplitude Studios pokazał rozgrywkę w Humankind 2 i przedstawił, jak zmieni się kontynuacja jego strategii 4X po uwagach graczy co do pierwszej odsłony.

Po fatalnym starcie Civilization 7 jej rywal widzi dużą szansę. Humankind 2 pokazuje rewolucyjne nowości.
Po fatalnym starcie Civilization 7 jej rywal widzi dużą szansę. Humankind 2 pokazuje rewolucyjne nowości.

Niedoszły rywal Cywilizacji pokazuje, jak zamierza ponownie rzucić rękawicę kultowej serii strategii 4X po rozczarowujących wynikach jedynki i fatalnym pierwszym roku Sid Meier’s Civilization 7.

Umówmy się: pierwsze Humankind nie wypadło fatalnie jak na niezależnego pretendenta do tronu, na którym zasiada naprawdę kultowa seria. Niemniej dzieło studia Amplitude daleko było do pogromcy „Civki”. Nawet teraz, po wielu dobrze przyjętych aktualizacjach, tytuł wciąż ma „mieszane” opinie na Steamie. Co prawda niewiele brakuje, by zmieniły się one na „w większości pozytywne” (na ponad 28 tys. recenzji na plus grę oceniło 68% użytkowników), ale po ponad 5 latach szanse na pozyskanie nowych są raczej mizerne.

Stąd zapewne zapowiedź kontynuacji, która teraz ujawniła swoje sekrety w ramach omówienia rozgrywki w Humankind 2.

Mniej kulturalnej swobody to plus

Materiał przygotowany przez dewelopera szczegółowo omawia i prezentuje elementy gry: od nowego interfejsu, przez system adaptacji, po tryb historyczny, który ma mocno postawić na immersję. Ta zresztą jest kluczowa dla całej gry, bo twórcy stawiają na „autentyczność i wiarygodność” w drugim Humankind, by gracze czuli, że faktycznie stoją na czele wielkiego imperium.

Wracając do trybu historycznego, mapa w tymże uwzględni 20 lokacji startowych, a także powiązane z nimi mity założycielskie, znane jako Pierwsze Opowieści (First Tale). Te zdefiniują całą nację, ale też przełożą się na dostęp do pewnych „efektów” na początku rozgrywki oraz co najmniej jednej z 70 kultur, z których każda będzie miała własne drzewko rozwoju: z jednostkami, zdolnościami oraz dziedziczną cechą do odblokowania.

Humankind 2 nieco też zmieni awansowanie do kolejnych epok, niejako wzorem aktualizacji do Civilization 7. Otóż każda era pozwoli zmienić kultury (za wyjątkiem trybu historycznego), lecz nie będzie to przymusem. Co więcej, w Historical Mode gra nie pozwoli wybierać dowolnej opcji kulturowej przy awansie do nowej epoki, a i w trybie swobodnym będzie można ograniczyć rozwój do „ścieżki historycznej” (również dla nacji kierowanych przez AI). To, jak przyznają twórcy, zmiana zainspirowana opiniami graczy, którzy w „jedynce” narzekali, że taka swoboda w praktyce psuje immersję i utrudniała identyfikację imperiów.

Dlatego też w HM będą trzy sposoby odblokowania kultury: wspólna historia, współdzielone ziemie lub bliskie kontakty zagraniczne. Twórcy podkreślili też, że koszt konwersji będzie większy w przypadku, gdy nację gracza będzie łączyła z nową kulturą tylko wspólny obszar lub granice.

Co więcej, Humankind 2 pozwoli przejmować pojedyncze zwyczaje o sąsiadów, a do tego osadnicy przystosują się do każdego z ośmiu biomów dostępnych w grze. To ostatnie będzie tym bardziej istotne, że w grze może dojść do zmiany klimatu, co wymusi wypracowanie nowych adaptacji, zwłaszcza w kontekście ograniczonych zasobów.

To dopiero początek prezentacji rozgrywki w „dwójce”. Kolejne szczegóły będziemy poznawać w następnych tygodniach. Potwierdzono też program insiderski, który pozwoli wcześnie wypróbować Humankind 2 wybranym osobom. Najwyraźniej Amplitude Studios nie chce powtórki z „jedynki”, która miała ciekawe pomysły, lecz te niekoniecznie sprawdziły się w praktyce.

Na razie gracze wykazują mniej lub bardziej ostrożny entuzjazm wobec pokazanych zmian, wliczając w to nowy interfejs oraz zalety względem Civilization 7. Zobaczymy, czy to pozytywne nastawienie utrzyma się do czasu premiery.

Humankind 2 ukaże się w przyszłym roku. Na razie nie potwierdzono bardziej przybliżonego terminu premiery.

Humankind 2

Humankind 2

PC
Data wydania: 2027
Humankind 2 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Diuna 3 jest gotowa w 98%, a Denis Villeneuve ma już dość epickiego świata sci-fi

Następny
Diuna 3 jest gotowa w 98%, a Denis Villeneuve ma już dość epickiego świata sci-fi

Znajomość japońskiego popsuła mu powagę rajdu w WoW-ie. Wszystko przez imiona postaci

Poprzedni
Znajomość japońskiego popsuła mu powagę rajdu w WoW-ie. Wszystko przez imiona postaci

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl