Po miesiącach narzekań graczy studio Funcom postanowiło zmienić kurs. Twórcy Dune: Awakening ogłosili odejście od obowiązkowego PvP.
Po próbach pogodzenia dwóch skrajnie różnych stylów rozgrywki, studio Funcom podjęło decyzję, która może całkowicie zmienić oblicze Dune: Awakening. Z najnowszego komunikatu twórców wynika, że wkrótce Arrakis przestanie być miejscem wymuszonej rywalizacji między graczami.
Kluczową rolę w obraniu nowego kursu odegrały twarde dane. Twórcy ujawnili, że ponad 80% wszystkich graczy od premiery gry angażuje się wyłącznie w tryb PvE.
Połączenie naszych celów, danych z gry oraz wyników ankiet graczy jasno pokazało, że musimy przemyśleć swoje podejście i podkreślić charakter gry, nastawionej przede wszystkim na PvE. Chociaż dla niektórych konflikt PvP jest ważnym aspektem Dune: Awakening, musi on być opcjonalny i motywowany, a nie wymagany do postępów w grze – czytamy w komunikacie.
Oznacza to, że wraz z nadchodzącą aktualizacją 1.3.20.0 tryb PvP przestaje być integralną częścią progresji, a staje się opcjonalnym elementem dla zainteresowanych.
W swoim ogłoszeniu Funcom ujawniło również, że kolejny update wyłączy strefy PvP w Hagga Basin, a Głęboka Pustynia zostanie podzielona na osobne instancje. Jedna z nich zaoferuje doświadczenie stricte PvE, skupione na eksploracji i przetrwaniu, bez zagrożenia ze strony innych graczy. Druga zachowa klasyczny model ryzyka i otwartego konfliktu, ale w zamian zapewni znacznie większe nagrody, w tym ponad dwukrotnie wyższe zbiory surowców i przyprawy.
Warto w tym miejscu podkreślić, że decyzja studia Funcom jest efektem długiego procesu. Od premiery w 2025 roku studio wielokrotnie próbowało znaleźć kompromis między obiema formami rozgrywki, szczególnie w ramach 3. rozdziału, który dodał nowe aktywności i częściowo ograniczył znaczenie PvP.
Wracając jednak do tematu – kolejna duża nowość zapowiedziana przez Funcom to self-hosting. Gracze Dune: Awakening będą mogli tworzyć własne światy i dostosowywać zasady rozgrywki do indywidualnych potrzeb. Na początku opcje konfiguracji obejmą m.in. tempo pozyskiwania surowców, limity budowania czy trwałość przedmiotów, ale z czasem mają zostać rozszerzane. Funkcja zadebiutuje w formie eksperymentalnej i – co podkreślają twórcy – będzie wymagała dość zaawansowanej konfiguracji (szczegóły znajdziecie poniżej), w tym korzystania z Hyper-V, wbudowanego w wersje Pro systemu Windows 10 i 11.
Ponadto gracze będą mogli przenosić swoje postacie na serwery hostowane samodzielnie, ale z jednym haczykiem – transfer w drugą stronę nie będzie możliwy.
Decyzja Funcomu spotkała się z bardzo ciepłym przyjęciem ze strony graczy. W licznych wątkach na Reddicie nie brakuje pochwał pod adresem deweloperów, a wielu fanów podkreśla, że to krok w dobrą stronę.
Jesteśmy naprawdę wdzięczni, że wysłuchaliście graczy i całkowicie oddzieliliście PvP od PvE – napisał jeden z użytkowników.
Co ciekawe, zmianę pozytywnie oceniają nie tylko osoby nastawione na PvE. Również gracze PvP przyznają, że „to jedna z najlepszych zmian, jakie Funcom mógł wprowadzić”.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.