Dune: Awakening wreszcie otrzyma tryb, na który fani czekali od premiery. Na State of Play ujawnili datę wypuszczenia produkcji na PlayStation 5 oraz Xboxy Series X i S.
Podczas wczorajszego pokazu State of Play mogliśmy obejrzeć nowy trailer Dune: Awakening, który ujawnił nam datę premiery tytułu na PlayStation 5 oraz Xboxach Series X/S (konsole Microsoftu uwzględnił zwiastun opublikowany na kontach Funcomu). Co więcej, za nieco ponad dwa miesiące produkcja otrzyma tryb singleplayer, czyli jedną z najbardziej oczekiwanych funkcji.
Dune: Awakening wkroczy na wspomniane platformy 22 września 2026 roku z trybem fabularnym oraz sieciową zabawą. Posiadacze pecetów oraz subskrybenci Game Passa Ultimate i PC Game Pass także tego dnia zanurzą się w singlową przygodę na Arrakis.
Jak zapewnia samo studio, nadchodząca wersja Dune: Awakening będzie tą „najlepszą”. Znajdzie się w niej cała zawartość, jaka trafiła do produkcji od czasu premiery na PC w czerwcu 2025 roku, oraz cała masa nowości.
Ponadto trzeba wspomnieć, że tryb PvP stanie się w pełni opcjonalny, podatki za utrzymywanie bazy zostaną zlikwidowane, a opowieść Book One wreszcie dostanie brakujące dwa rozdziały (do tej pory ukazały się trzy). Fani gry na PC otrzymają też możliwość tworzenia prywatnych serwerów do zabawy ze znajomymi.
Dzień po prezentacji Funcom wypuściło drobny hotfix, który uwzględnił tylko jeden wyeliminowany błąd, aczkolwiek dość istotny. Chodzi konkretnie o problem z przenoszeniem postaci – niekiedy graczom mógł wyskoczyć „F82 error” w trakcie tej czynności.
Dune: Awakening zadebiutowało w zeszłym roku jako MMO, ale trudno zaliczyć grę do tego gatunku. Tak przynajmniej uważa sam reżyser produkcji, Joel Bylos, który niedawno udzielił wywiadu serwisowi FRVR.
Myślę, że to jedno z największych wyzwań, z jakimi przyszło nam się zmierzyć podczas pracy. Jak to opisać? Chodzi o to, iż mieliśmy ten serwer online. To dość skomplikowane w porównaniu z większością gier survivalowych, a my chcieliśmy mieć także wiele map… więc nie byliśmy pewni [gatunku gry – dop. red.], a potem, w pewnym momencie, zaczęliśmy opisywać ją jako MMO, bo uznaliśmy, że tak będzie najprościej.
Nie sądzę jednak, żeby to było MMO. [...] Mamy ten duży, połączony świat, mamy tę wielką, głęboką pustynię, na którą może wejść wielu graczy. Trudno było więc opisać tę grę i zawsze zauważam, że ludzie mają dość utarte pojęcie o gatunku. Pojawiają się więc problemy przy opisywaniu czegoś, co oferuje coś odrobinę nowego. [...] To nie jest MMO, to jest moje silne przeczucie w tej chwili. Zdecydowanie nie.
Premiera Dune: Awakening na nowych platformach (cena w PS Store to 229 zł, a w Microsoft Store 229,99 zł) z pewnością przyda się temu „nie-MMO”, ponieważ tytuł przyciąga coraz mniej użytkowników Steama. Choć w rozgrywce nadal regularnie przebywa kilkanaście tysięcy graczy w jednej chwili, jest to o wiele mniej niż wynosi „all-time peak” gry (189 333 jednoczesnych użytkowników).
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.