Utrata setek godzin zabawy oraz wielogodzinne zamknięcie serwerów – największa aktualizacja w historii Dune: Awakening uderzyła w graczy i studio Funcom.
Dune: Awakening doczekało się największej aktualizacji w swojej historii – niestety, 3. rozdział przyniósł nie tylko nową zawartość, ale też poważne problemy. W dziele studia Funcom pojawił się błąd, który pozwalał ograbiać bazy graczy, w konsekwencji czego niektórzy fani stracili majątki gromadzone nawet przez 1000 godzin. Twórcy musieli zamknąć wszystkie serwery, by uporać się z problemem.
Błąd pozwalał niszczyć, a następnie szabrować bazy w lokacjach PvE, z czego otwarcie korzystali także niektórzy streamerzy. Pokrzywdzeni użytkownicy uruchamiali Dune: Awakening, by chwilę później przekonać się, że po ich siedzibach nie ma śladu. W wielu przypadkach oznaczało to utratę dziesiątek, jeśli nie setek godzin. Społeczność gry zgłosiła problem producentom, którzy podjęli błyskawiczne kroki.
Wielu graczy zaskoczyła wieść o nagłym zamknięciu serwerów na kilka godzin, jednak radykalne działanie okazało się konieczne. W czasie przerwy studio Funcom odnalazło przyczyny problemu oraz wyeliminowało je wraz z poprawką 1.3.5.1. Na tym jednak nie koniec – twórcy postanowili cofnąć o 24 godziny progres w światach najbardziej dotkniętych błędem, czyli Pax, Epsilon Eridani, Harmony, Arrakis oraz Stoneheart.
Gracze, którzy utracili bazy w wyniku błędu, mogą liczyć na zwrot ich wartości w postaci pakietów zasobów i przedmiotów. Wystarczy, że zgłoszą się w tej sprawie do obsługi klienta. Twórcy obiecali wyciągnąć konsekwencje wobec osób, które wielokrotnie wykorzystywały lukę w mechanice, zapowiadając nałożenie na nich permanentnych blokad. Ponadto odwołali w tym tygodniu niszczącą wszystko Burzę Coriolisa, by ułatwić graczom zabawę.
Dune: Awakening to survivalowa produkcja MMO, która zadebiutowała 10 czerwca 2025 roku na pecetach – w planach jest również wydanie gry na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Cities: Skylines 2 odzyskuje zaufanie fanów, choć nie obyło się bez bolesnego potknięcia
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Krzysztof Kałuziński
W GRYOnline.pl związany z Newsroomem. Nie boi się podejmowania różnych tematów, choć preferuje wiadomości o niezależnych produkcjach w stylu Disco Elysium. W dzieciństwie pisał opowiadania fantasy, katował Pegasusa, a potem peceta. Pasję przekuł w zawód redaktora portalu dla graczy prowadzonego z przyjacielem, jak również copywritera oraz doradcy w sklepie z konsolami. Nie przepada za remake'ami i growymi tasiemcami. Od dziecka chciał napisać powieść, choć zdecydowanie lepiej tworzy mu się bohaterów niż fabułę. Pewnie dlatego tak pokochał RPGi (papierowe i wirtualne). Wychowały go lata 90., do których chętnie by się przeniósł. Uwielbia filmy Tarantino, za sprawą Mad Maksa i pierwszego Fallouta zatracił się w postapo, a Berserk przekonał go do dark fantasy. Dziś próbuje sił w e-commerce i marketingu, jednocześnie wspierając Newsroom w weekendy, dzięki czemu wciąż może kultywować dawne pasje.