Jeden z deweloperów Cyberpunka 2077 wytłumaczył powody braku policyjnych pościgów w grze. Odpowiedź szybko wzbudziła kontrowersje wśród graczy.
Podczas kolejnej transmisji na Twitchu Paweł Sasko, czyli projektant questów w Cyberpunk 2077, odpowiedział na pytania swoich widzów. Jedno z nich dotyczyło braku policyjnych pościgów w grze. Autor komentarza stwierdził, że większość produkcji z otwartym światem tego typu może pochwalić się taką mechaniką.
Odpowiedź Pawła Sasko wzbudziła nieco kontrowersji wśród widzów oraz społeczności skupionej wokół gry. Deweloper stwierdził bowiem, że to nieprawda, iż wszystkie produkcje osadzone w otwartym świecie posiadają wspomnianą mechanikę. Za przykład podał zaś Elden Ring oraz Sonic Frontiers.
Wypowiedź ta oburzyła niektórych użytkowników Reddita. Stwierdzili oni, że nikt nie miał na myśli tytułów wymienionych przez Sasko, lecz gry osadzone w świecie, w którym rzeczywiście występuje policja. Szybko wymienili więc wiele produkcji, w których służby porządkowe są w stanie ścigać gracza. GTA, Watch Dogs, Sleeping Dogs czy Mafia to tylko kilka z nich.
Trzeba jednak przyznać, że deweloper kontynuując swoją wypowiedź szczerze wyznał, co było powodem braku implementacji wspomnianej mechaniki w Cyberpunku 2077. Twórcy nie wprowadzili jej do gry, ponieważ zwyczajnie nie mogli tego zrobić. Na ich drodze stanęły bowiem ograniczenia technologiczne. Gdyby deweloperzy byli w stanie je obejść, na pewno zdecydowaliby się na to.
Jeśli chcecie obejrzeć całą transmisję, która zawiera pełną wypowiedź Pawła Sasko, to jej zapis znajdziecie w serwisie YouTube.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
18

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.