Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
35
4

Obiecano „lata wsparcia”, skończyło się na „żywocie krótszym od chomika”. Ogłoszono Mortal Kombat 1: Definitive Edition [Aktualizacja: komunikat studia]

Mortal Kombat 1 otrzymał już „definitywną” edycję, mimo wcześniejszych obietnic Eda Boona o rozbudowie gry przez wiele lat. Studio potwierdziło, że kończy z rozwojem MK1.

Obiecano „lata wsparcia”, skończyło się na „żywocie krótszym od chomika”. Ogłoszono Mortal Kombat 1: Definitive Edition [Aktualizacja: komunikat studia], źródło grafiki: NetherRealm Studios / Warner Bros..
Obiecano „lata wsparcia”, skończyło się na „żywocie krótszym od chomika”. Ogłoszono Mortal Kombat 1: Definitive Edition [Aktualizacja: komunikat studia] Źródło: NetherRealm Studios / Warner Bros..

Aktualizacja (24 maja, godz. 0:43)

Studio NetherRealm potwierdziło koniec rozwoju gry Mortal Kombat 1. Jak czytamy w komunikacie opublikowanym w serwisie X:

Docierają do nas prośby graczy o dalsze wspieranie gry Mortal Kombat 1 i chociaż zamierzamy dalej ulepszać Mortal Kombat 1 poprzez wprowadzanie zmian balansu i poprawek, to od tej pory nie będziemy już wydawać dodatkowych postaci DLC ani rozdziałów fabularnych.

Rozumiemy, że będzie to rozczarowujące dla fanów, ale nasz zespół w NetherRealm musi skupić się na kolejnym projekcie, aby uczynić go tak wspaniałym, jak to tylko możliwe.

Oryginalna wiadomość (15 maja, godz. 13:16)

Gracze Mortal Kombat 1 są rozsierdzeni, że rzekome „lata rozwoju” zakończą się mniej niż 2 lata po premierze gry i po zaledwie 9 miesiącach od złożenia tej obietnicy – za sprawą „definitywnego” wydania gry.

Mortal Kombat „mniej żywotne od chomika”

Umówmy się: studio NetherRealm raczej nie słynie z długiego wspierania swoich bijatyk. Poprzedni Mortal Kombat de facto zakończył żywot nieco ponad 2 lata po premierze. Dla porównania: Guilty Gear: Strive wydano w tym samym roku, a mimo to gra nadal otrzymuje nowych wojowników oraz aktualizacje balansu. Ba, ostatni niefortunny przeciek potwierdził jeszcze jeden sezon zawartości.

Tymczasem tytuły NetherRealm zwykle „żyją” o wiele krócej – czasem nawet nie 2 lata. Dość spojrzeć na wykres sprzed prawie 4 lat z porównaniem okresu, przez jaki twórcy poszczególnych bijatyk wspierali swoje produkcje: Mortal Kombat i Injustice wypadają blado na tle konkurencji. Nie powinno więc dziwić, że także „jedynka” ledwo wyszła z wieku niemowlęcego, a już zapowiedziano (a nawet udostępniono) „edycję definitywną”, z całą wydaną zawartością.

Nie powinno to zaskoczyć graczy (którzy teraz niekorzystnie porównują żywotność MK 1 m.in. z chomikiem, Google Stadią i grą na licencji Tekasańskiej masakry piłą mechaniczną) – gdyby nie wcześniejsze słowa twórców.

„Lata” zawartości, 1,5 roku rozwoju

2 lata temu Ed Boon, szef NetherRealm Studios, wspominał, że MK 1 może być najdłużej wspieraną odsłoną serii. Nie żeby znaczyło to wiele w kontekście małej żywotności dotychczasowych części cyklu, o czym fani mówili z cyniczną goryczą już w 2023 roku. Niektórzy zakładali, że oznacza to dokładnie 2 lata wsparcia, do września 2025 r.– nadal mniej niż Street Fightery czy Guilty Gear: Strive, ale „lepiej” niż „jedenaste” MK czy Injustice 2.

Jednakże nadzieję na coś więcej dawała inna wypowiedź Boona. Twórca mówił o wspieraniu Mortal Kombat 1 „przez wiele lat” (w oryg. „years to come”) i to tę wypowiedź przytaczają teraz sfrustrowani gracze dzisiaj, zaraz po zapowiedzi „definitywnej” edycji gry.

Co szczególnie furstruje fanów, to że nawet ten rok i 34 tygodnie (sic!) jest nieco na wyrost. Edycja definitywna nie wprowadziła nic nowego, a ostatnie DLC do MK 1 (T-1000 z filmu Terminator 2: Dzień Sądu) ukazało się 25 marca. Przecieki wspominały o jeszcze jednym tzw. Kombat Packu i dalszej rozbudowie warstwy fabularnej, ale już pół roku temu pojawiły się informacje o wycofaniu się twórców z tych planów.

NetherRealm, Warner Bros. czy rozczarowani gracze?

Większość graczy kieruje swój gniew na Eda Boona, przytaczając wspomniane wypowiedzi, czasem w formie nagranych fragmentów wywiadów. Niemniej są też fani, którzy za koniec rozwoju MK 1 obwiniają spółkę Warner Bros., do której należy NetherRealm Studios i która (ich zdaniem) ma naciskać na wydawanie nowych odsłon (na marginesie: są osoby, które wolą to nad „zbyt długie” rozwijanie „starej” bijatyki).

Inna sprawa, że po początkowym entuzjazmie Mortal Kombat 1 szybko zraziło do siebie graczy. Tytuł, który swego czasu zostawił w tyle skądinąd popularnego Street Fightera 6, szybko stracił rozpęd i rok po premierze sprzedaż gry przekroczyła 4 mln egzemplarzy – mimo że pierwsze 3 mln kopii zakupiono w ciągu 2 miesięcy.

Można kłócić się co do wielu przyczyn tego spadku, ale ogólny problem sprowadzał się do rosnącego rozczarowania fanów tak serii, jak i bijatyk w ogóle (oraz, jak spekulował Michał „Czarny Wilk” Grygorcewicz, nawet „każualowych” graczy, którzy dzięki SF 6 poczuli chęć na sprawdzenie reszty konkurencji MK).

Owszem, ciekawe crossovery budziły spore zainteresowanie, ale Khaos Reigns zupełnie zawiodło graczy liczących na rozbudowanie kampanii fabularnej (na Steamie DLC ma niewiele recenzji, a i te są „w większości negatywne”). Lepiej przyjęto kolejne wariacje na temat fatality (zwierzęce, przyjazne etc.), ale umówmy się – kreatywne animacje na zakończenie walki to fajny, ale jednak drobny dodatek do całości.

Mortal Kombat od nowa?

Można by wskazywać, że Mortal Kombat to bynajmniej nie jedyna bijatyka z problemami w ostatnich miesiącach (via Reddit / Max Dood). Tekken 8 nadal czeka na patche mające ograniczyć hiperagresywną metagrę, w Guilty Gear: Strive mieliśmy wielki przeciek (i pewnego „zapaśnika”, zdaniem fanów wzmocnionego aż za bardzo w 4. sezonie), a Fatal Fury: City of the Wolves obrywa za nie do końca udany gościnny występ Cristano Ronaldo (w przeciwieństwie do pewnego DJ-a) i wywołuje zmiany na szczycie w SNK.

Niemniej każda z tych gier nadal jest i będzie rozwijana – czego nie można powiedzieć o Mortal Kombat 1, które żegna się z graczami mimo wyraźnie potrzebnego zastrzyku nowości i zmian. Być może, jak spekuluje część fanów, właśnie dlatego zrezygnowano z dalszego rozwoju MK 1 – by skupić się na nowej grze, która nie powtórzy błędów „jedynki”. Zakładając, że porażka tej odsłony nie odbije się NetherRealm Studios czkawką i zespół nie podzieli losu wielu studiów zamkniętych w ostatnich latach (czego obawia się część fanów Mortal Kombat).

  1. Recenzja Mortal Kombat 1 – przyjemny, ale zachowawczy reset
  2. Hellish Quart po 4 latach robi dużo większe wrażenie. To dobrze, bo brakowało mi nowej bijatyki, w której można wygrać walkę jednym ciosem - wilczy przegląd bijatyk
Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 września 2023
Mortal Kombat 1 - Encyklopedia Gier
6.8

GRYOnline

8.0

Gracze

7.3

Steam

8.4

OpenCritic

Oceń Grę

4

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Warner Bros. stawia wszystko na cztery karty. Tak wygląda przyszłość wydawcy

Następny
Warner Bros. stawia wszystko na cztery karty. Tak wygląda przyszłość wydawcy

Hellish Quart po 4 latach robi dużo większe wrażenie. To dobrze, bo brakowało mi nowej bijatyki, w której można wygrać walkę jednym ciosem - wilczy przegląd bijatyk

Poprzedni
Hellish Quart po 4 latach robi dużo większe wrażenie. To dobrze, bo brakowało mi nowej bijatyki, w której można wygrać walkę jednym ciosem - wilczy przegląd bijatyk

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl