DLSS 3.5 będzie zawierał funkcję Ray Reconstruction, która ma znacznie poprawić jakość obrazu w scenach intensywnie wykorzystujących ray tracing.
Nvidia zapowiada DLSS 3.5, którego główną cechą ma być Ray Reconstruction. Ta nowa funkcja wpłynie znacznie na poprawę jakości obrazu, redukując ghosting i zachowując wierność kolorów. DLSS 3.5 ma wykorzystywać znacznie dokładniejsze obliczenia sztucznej inteligencji. Aktualizacja ma zostać opublikowana jesienią tego roku.
DLSS 3.5 koncentruje się na rekonstrukcji promieni (Ray Reconstruction – RR), co ma zastąpić używane dotychczas techniki odszumiania (denoising). Obecnie stosuje się je podczas upscallingu obrazu, aby poprawić jakość ray tracingu. Niestety w całym tym procesie część informacji o kolorach zostaje utracona, podobnie jak dokładność obliczeń promieni.

Ray Reconstruction to nieco odmienne podejście do renderowania obrazu w DLSS, pozwoli ono generować dodatkowe piksele w scenach wykorzystujących RT i zarazem zapobiegnie gromadzeniu się fragmentów klatek – ghostingowi. Technologia ta w momencie publikacji powinna być obsługiwana od razu przez gry, takie jak Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal RTX i nadchodzące Alan Wake 2. Dodatkowo w odróżnieniu od np. Frame Generation, RR będzie działać na wszystkich kartach graficznych z rodziny RTX, a nie tylko na RTX 40. Cóż, czekamy zatem do jesieni, a ja niezmiennie zapraszam do komentowania.
Karty graficzne RTX 40 kupisz na Allegro
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro
1

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.