Nowy monitor gamingowy Samsunga to dla ekspertów przerost formy nad treścią. Wyłącznie RTX 5090 pozwoli na odpowiednio płynne granie, ale najpierw trzeba zrezygnować z pewnych opcji graficznych.
Kupując najlepszą kartę graficzną na rynku, gracze oczekują, że każda współczesna gra będzie działać w najwyższych detalach z wysoką płynnością. Najnowszy monitor Samsunga pokazał jednak granice RTX-a 5090. Granie bez upscalingu w rozdzielczości 6K jest praktycznie niemożliwe i trzeba pogodzić się z obniżeniem ustawień graficznych. O graniu z RTX-em 5070 Ti można tylko zapomnieć.
W pierwszej połowie tego roku Samsung zaprezentował pierwszy monitor gamingowy o rozdzielczości 6K: Samsung Odyssey G80HS. Sprzęt oferuje odświeżanie 165 Hz, ale żeby osiągnąć taką wartość, potrzebne jest złącze DisplayPort 2.1, w które wyposażono wyłącznie RTX-y 50 NVIDII, co z góry pozbawia wielu graczy możliwości wykorzystania choćby części potencjału tego sprzętu.
Prawdziwie zabójcza jest jednak sama rozdzielczość, ponieważ w niektórych grach średni klatkaż spada o ponad 50%. Redakcja serwisu TechSpot przetestowała na monitorze Samsung Odyssey G80HS osiem różnych gier przy użyciu RTX-a 5090 i RTX-a 5070 Ti. Wyniki pokazują, że z powodu rozdzielczości 6K nawet najzamożniejsi gracze napotkają problemy wydajnościowe w niektórych grach ze względu na limity sprzętowe.
Gra | Średnie fps-y w 4K | Średnie fps-y w 6K | Spadek wydajności |
Cyberpunk 2077 | 86 | 42 | Około 51% |
Crimson Desert | 63 | 29 | Około 54% |
Mafia: The Old Country | 85 | 54 | Około 36% |
DOOM: The Dark Ages | 85 | 43 | Około 49% |
Assassin’s Creed: Black Flag Resynced | 88 | 57 | Około 35% |
Forza Horizon 6 | 99 | 56 | Około 43% |
Battlefield 6 | 137 | 78 | Około 43% |
Marvel Rivals | 124 | 77 | Około 38% |
Wszystkie powyższe gry były testowane na najwyższych możliwych ustawieniach na RTX-ie 5090. Gry rywalizacyjne, takie jak Battlefield 6 i Marvel Rivals, nie spadły poniżej 60 klatek, co pokazuje, że oba te tytuły zostały dobrze zoptymalizowane. Największe spadki odnotowano w grach, które w dużym stopniu wykorzystują technologię śledzenia promieni, jak Cyberpunk 2077, którego klatkaż spadł o ponad 50%. TechSpot zwrócił uwagę, że wymagane było całkowite wyłączenie śledzenia promieni, aby gra przekroczyła 60 klatek.
W przypadku RTX-a 5070 Ti wyłącznie wspomniane wcześniej strzelanki trzymały stabilną wydajność powyżej 60 fps-ów. Forza Horizon 6 trzymała się na granicy, ze średnią liczbą klatek wynoszącą 61, a wszystkie pozostałe gry działały znacznie gorzej. W skrajnych przypadkach RTX 5070 Ti generował zaledwie kilkanaście klatek na sekundę na ustawieniach ultra. By grać płynnie, trzeba było obniżyć ustawienia do najniższych.
Wyłączenie części opcji graficznych jest dla wielu graczy kompromisem, na który łatwo się zgodzić. Wydając jednak ponad 20 000 zł (tyle kosztuje RTX 5090 w Polsce), raczej oczekuje się najwyższej wydajności w każdej sytuacji. Pokazuje to, że Samsung Odyssey G80HS jest obecnie przede wszystkim ciekawostką i prawdopodobnie pozostanie nią przez najbliższe kilka lat. Stoi to w kontraście z akcjami promocyjnymi NVIDII, która przy okazji premiery RTX-a 3090 obiecywała granie w 8K.
Więcej:Milion kliknięć wystarczył, by pokazać, jak bardzo użytkownicy LinkedIna mają dość postów z AI

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.