Gracze pozytywnie przyjęli obszerny gameplay z nowego Fable. Jeden element budzi jednak ich obawy.
Studio Playground Games opublikowało zapis półgodzinnego dema Fable, czyli kontynuacji popularnego przed laty cyklu RPG. O samym materiale pisaliśmy już wczoraj, a dzisiaj chcemy się przyjrzeć reakcjom graczy na ten gameplay.
Patrząc po komentarzach na YouTube oraz na Reddicie wideo ogólnie zostało przyjęte ciepło. Graczom podoba się swoboda, jaką wydaje się oferować nowe Fable, w tym bogactwo opcji, aby zrobić coś złego, jak również żyjący własnym życiem świat.
Granie jako psychopata zapowiada się naprawdę wybornie.
„Nie jestem ani dobry, ani zły – moralność to kwestia subiektywna”. Brzmi jak coś, co mógłby powiedzieć ktoś, kto zamordował dziewięć osób.
Ta gra będzie prawdziwą fabryką memów.
Zawsze podobały mi się gry, w których postacie niezależne żyją własnym życiem, nawet gdy gracza nie ma w pobliżu. To naprawdę potęguje wrażenie zanurzenia się w świecie gry.
O rany. Wygląda na to, że gra naprawdę oddaje ducha Fable.
Elementy symulacji życia wydają się naprawdę interesujące. Prowadzenie sklepu, wpływanie na lokalną gospodarkę, zatrudnianie i zwalnianie mieszkańców – to wszystko wygląda naprawdę fajnie i ma szansę mnie wciągnąć. Otoczenie również prezentuje się fantastycznie, a ta okrasa kolorów w okolicy bardzo mi się podoba. Widać, że twórcy poświęcili mnóstwo czasu i wysiłku na stworzenie tego świata.
Jednak zauważono także pewne problemy. Najpoważniejszym jest kiepska jakość animacji twarzy. Najpewniej jest ona spowodowana tym, że mimika jest generowana proceduralnie dla wielu postaci zamiast być zarejestrowana na sesjach motion capture. Dokładnie ten sam problem miało Assassin’s Creed: Shadows.
Oczywiście trudno oczekiwać, aby deweloperzy zatrudnili aktorów dla tysiąca postaci, zwłaszcza biorąc po uwagę bogactwo opcji dialogowych. Jednak skoro nie jest to możliwe, to gracze sugerują, aby przy rozmowach z takimi postaciami kamera ustalona była po prostu dalej, tak aby kiepska jakość animacji twarzy nie rzucała się aż tak mocno w oczy.
Fable powstaje z myślą o pecetach oraz konsolach Xbox Series X i Xbox Series S. Gra zadebituje 23 lutego przyszłego roku.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.