Pomysłowość ludzi nie zna granic. Nikt nie spodziewał się, że komunikator z prawie 20-letniej konsoli pozwoli na rozwijanie podejrzanych interesów.
Niedawno amerykańskim służbom FBI udało się schwytać byłego bankiera oraz jego wspólników, podejrzanych o zgromadzenie w nielegalny sposób ponad 400 tysięcy dolarów (około 1,6 miliona złotych). Anthony Viggiano, Stephen Forlano oraz Christopher Salamone, prowadzili rozmowy za pomocą różnych komunikatorów, jednak czat głosowy z Xbox 360 okazał się w ich mniemaniu najbezpieczniejszy.
Mężczyźni korzystali z udostępnionych przez Viggiano poufnych informacji banku inwestycyjnego Goldman Sachs w celu poznania w co i kiedy inwestować razem ze swoimi przyjaciółmi. Dane były przekazywane między innymi drogą mailową oraz Instagramem, jednak gdy zdecydowali się na zakup konkretnej akcji, zmieniali kanał komunikacji na czat głosowy konsoli od Microsoft. Dodatkowo Viggiano prowadził korespondencję przy użyciu szyfrowanych wiadomości, co głównie służyło do informowania o możliwościach inwestycyjnych.
Ich przedsięwzięcie dobiegło końca wraz z zatrzymaniem podejrzanych przez FBI. Postawiono im zarzuty wykorzystywania poufnych informacji w celu zdobycia korzyści majątkowej. Nie ma jednoznacznej informacji w jaki sposób służby przechwyciły rozmowy mężczyzn. Dodatkowo, podobno FBI nie ma sposobu na odzyskiwanie zapisu rozmów prowadzonych przy użyciu Xbox 360. Nikt nie podejrzewał, że ktoś do tej pory będzie korzystał z tak starego źródła komunikacji i o kontynuowaniu wsparcia dla tej usługi. Microsoft utrzymuje tą funkcjonalność tylko ze względu na niektóre tytuły z ich sklepu, jednak niebawem może się to skończyć. Firma planuje zakończyć wsparcie dla sklepu w lipcu 2024 roku - nie ma informacji o zakończeniu świadczenia usług czatu głosowego.
Więcej:Prezes Microsoftu ds. AI nie rozumie braku ekscytacji sztuczną inteligencją

Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.