Gdy w grudniu ubiegłego roku informowaliśmy Was o planowanym przez Johna Carmacka locie w kosmos rakietą własnej produkcji, niefortunnie użyliśmy stwierdzenia, że „trafi on na pierwsze strony gazet”. Owszem, trafił, ale nie w takich okolicznościach jak byśmy chcieli. O 4:42 czasu polskiego, rakieta sygnowana logiem Armadillo Aerospace eksplodowała tuż nad przylądkiem Canaveral. Piloci, w tym i główny twórca Dooma 3, cudem uniknęli śmierci.
pozostałe
Krystian Smoszna
1 kwietnia 2004 10:25
Wygląda na to, że nie tylko bracia Wachowscy mają prawo do Reaktywacji swoich produkcji, co jednak ludzie sądzą na ten temat to już inna sprawa. Nas, graczy bardziej interesuje inne "wskrzeszenie". Otóż firma Interplay poinformowała, że do gry ponownie wchodzi ... Black Isle Studios !! Jak zapewne pamiętacie, firma oficjalnie nie została wymazana z rejestru a jedynie wręczono wypowiedzenia jej pracownikom. Teraz BIS powraca, i to w jakim stylu !
pozostałe
Maciej Myrcha
1 kwietnia 2004 09:53
Mamy dla Was kolejne zestawienie najlepiej sprzedających się gier w Stanach Zjednoczonych, tym razem obejmujące tydzień do 20 marca. Pojawienie się długo oczekiwanych FPS-ów ma swoje odzwierciedlenie w wynikach marketingowych, zarówno Battlefield Vietnam jak i Unreal Tournament 2004 zdetronizowały długo utrzymującego się na pierwszym miejscu Call of Duty.
pozostałe
Krystian Smoszna
31 marca 2004 09:52
W grę Knockout Kings 2003 posiadacze GameCube bawią się już od ponad pół roku ale dopiero teraz pan Alexis Arguello "ocknął" się i zauważył, że powinien na niej zarobić. No bo tylko chyba w ten sposób można traktować pozwanie przez niego do sądu firm Electronic Arts, Nintendo oraz Sony za nielegalne wykorzystanie w tej grze jego nazwiska.
pozostałe
Maciej Myrcha
30 marca 2004 16:17
Kryzys kreatywności – to, być może nieco enigmatyczne pojęcie, przez coraz więcej osób związanych z grami komputerowymi, używane jest by przedstawić obecnie panującą sytuację w branży rozrywki elektronicznej. I muszę przyznać, że trudno nie zgodzić się z tą opinią, skoro dosłownie zalewani jesteśmy przez liczne podobne sobie produkty, które w rzeczywistości nie wnoszą nic do reprezentowanego przez siebie gatunku. Zauważmy również, iż lwia część tytułów, odnosi sukces komercyjny tylko i wyłącznie dlatego, że zostały stworzone w oparciu o istniejącą już markę, np. adaptacje filmów lub też kolejne części dawnych przebojów.
pozostałe
Przemysław Bartula
30 marca 2004 08:21
Coraz większe obawy towarzyszą problemowi piractwa na konsolach Xbox. Według szacunków MCV (The Market for Home Computing & Video Games), aż 60% użytkowników tych urządzeń wyposażyło je w specjalne chipy, umożliwiające uruchamianie nielegalnego oprogramowania.
pozostałe
Krystian Smoszna
29 marca 2004 15:52
Przez ostatnie dwadzieścia lat, nikt nie próbował pobić oficjalnego rekordu punktowego w Asteroids. Być może sztuka ta udałaby się Williamowi Carltonowi z Portland, który ostatnio podjął taką próbę, gdyby nie zawodność automatu na którym grał. Maszyna odmówiła posłuszeństwa po 27 godzinach ciągłej gry.
pozostałe
Krystian Smoszna
29 marca 2004 12:32
Muszę przyznać , ze z dużą dozą optymizmu podszedłem do wiadomości o kontynuacji jednej z moich ulubionych gier, Neverwinter Nights. Okazało się jednak, że doza ta była zbyt duża. Otóż informacja jakoby pan Trent z Bioware miał na nadchodzących targach E3 przedstawić Neverwinter Nights 2 jest nieprawdziwa, ponieważ firma jak na razie nie planuje stworzenia takiej gry.
pozostałe
Maciej Myrcha
29 marca 2004 09:57
Tak można w skrócie zinterpretować wystąpienie przedstawicieli firmy Macrovision na tegorocznej Game Developers Conference. Otóż Macrovision Corporation zamierza na tegorocznych targach E3 wygłosić serię odczytów i prelekcji nazwanych "Hacker University". Podczas tych swego rodzaju warsztatów zaprezentowane zostaną twórcom gier, narzędzia oraz techniki, których używają hakerzy/crakerzy podczas "łamania" zabezpieczeń gier.
pozostałe
Maciej Myrcha
28 marca 2004 13:25
Artykuł, który pojawił się na łamach serwisu HardOCP, a który traktował o "ciemnej" przeszłości prezesa firmy Infinium Labs, Tima Robertsa, stał się przysłowiową kością niezgody pomiędzy wspomnianymi stronami. I niestety sprawa ta nie tylko nie jest rozwiązana ale powraca również jak bumerang. Otóż Infinium Labs zgodnie ze swoimi wcześniejszymi zapowiedziami, podało serwis HardOCP do sądu.
pozostałe
Maciej Myrcha
28 marca 2004 12:39
Ech, tak to jest jak nie sprawdzi się informacji w kilku źródłach. Zapewne wielu graczy czytając wczorajszego newsa o powstającym remake'u Quake II doznało euforii, jednak muszę na to wszystko wylać kubeł zimnej wody. Otóż informacja ta powstała na podstawie artykułu, który ukazał się w serwisie ComputerAndVideoGames, a którego redaktorzy również są chyba w gorącej wodzie kąpani.
pozostałe
Maciej Myrcha
27 marca 2004 14:33
Nie wiadomo czy właściciele Pandemic Studios działali pod wpływem chwili i obejrzanego na GDC dema prezentującego możliwości najnowszej odsłony silnika fizycznego Havok, czy też pomysł użycia go we własnych projektach zrodził się wcześniej. Dość powiedzieć, iż Havok Physics Engine, którego zastosowanie i efekty możemy podziwiać w takich grach jak Deus Ex: The Invisible War, Max Payne 2 czy nadchodzącym Half Life 2 użyty zostanie w 3 projektach Pandemic Studios. Są to Full Spectrum Warrior i Mercenaries oraz trzeci, niezapowiedziany jeszcze tytuł.
pozostałe
Maciej Myrcha
27 marca 2004 13:00
Firma Apex Digital będąca twórcą nowej konsoli do gier, ApeXtreme, podała do publicznej wiadomości jej końcową specyfikację. Konsola ukaże się jeszcze wiosną tego roku i kosztować będzie 499USD, czyli o 100 USD drożej niż informowano pierwotnie na targach CES. Wzrost ceny wiąże się z dodaniem funkcjonalności Personal Video Recording, dzięki której można będzie nagrywać i obrabiać "w locie" programy telewizyjne.
pozostałe
Maciej Myrcha
27 marca 2004 12:44
John Carmack wielokrotnie pojawiał się na Game Developers Conference ale swojej obecności nie podkreślał poważniejszymi wypowiedziami. Aż do tegorocznej konferencji, gdzie dość spore audytorium usłyszało z jego ust konkretne i interesujące nowiny. Przede wszystkim "ojciec" Dooma potwierdził iż mimo braków nowych informacji i screenów z trzeciej odsłony tego dzieła, Doom III jest już bliski wydania. Co więcej, plany idSoftware, nie kończą się na tym projekcie a programiści już pracują na kolejną grą z rodzaju FPS. W przeciwieństwie jednak do Dooma III, którego proces tworzenia trwa już 4 lata, nowa gra ma być gotowa w ciągu góra 2 lat.
pozostałe
Maciej Myrcha
26 marca 2004 16:14
Na oficjalnej stronie gry Desert Rats vs. Afrika Korps pojawił się wirtualny odpowiednik Enigmy, maszyny szyfrującej wykorzystywanej przez Wehrmacht do kodowania tajnych meldunków. Dzięki niej możemy teraz sami pobawić się w tworzenie kryptogramów i rozesłać je np. do swoich znajomych. Ale to nie wszystko. Firma Digital Reality ogłosiła specjalny konkurs związany z wirtualną Enigmą.
pozostałe
Krystian Smoszna
25 marca 2004 10:38
Na konferencji developerów gier, Game Developers Conference, gigant z Redmond, firma Microsoft zaprezentowała XNA, potężną platformę nowej generacji służącą do tworzenia gier. Dzięki XNA twórcy gier video dostarczą nam produkty o jeszcze lepszej jakości a co najważniejsze przy zmniejszonych kosztach produkcji oraz w znacznie krótszym czasie niż to odbywa się obecnie. Narzędzia z systemu XNA wykorzystane zostaną przy tworzeniu przyszłych tytułów na wszystkie systemy Microsoft - Windows, Xbox oraz urządzenia oparte o Windows Mobile.
pozostałe
Maciej Myrcha
25 marca 2004 09:58
Firma JTT, jeden z największych producentów komputerów w Polsce, 20 stycznia 2004, po 4 latach sądowych roszczeń, odzyskuje od organów podatkowych zwrot niesłusznie pobranego podatku w kwocie ponad 20 mln zł. Pieniądze, które dawałyby szanse na ponowne rozpoczęcie działalności, zabiera „największy przyjaciel człowieka” – bank.
pozostałe
Daniel Sodkiewicz
24 marca 2004 11:24
"Składana" konsola Game Boy Advance SP, firmowana logo Nintendo, obchodzi właśnie pierwszą rocznicę swojego istnienia. Jak na jednoroczniaka GBA SP jest nadzwyczaj rozwinięta - od momentu zadebiutowania na rynku sprzedano ponad 6.5 milionów egzemplarzy w samych tylko Stanach Zjednoczonych - jest to najlepszy wynik w historii systemów gier video. Dzięki niej również "zwykły" GBA zwiększył swoją sprzedaż i odnotował najlepszy rok w swoim 14-sto letnim żywocie - dotychczas sprzedano na całym świecie już ponad 160 milionów tej konsoli.
pozostałe
Maciej Myrcha
24 marca 2004 08:58
Wszystkich miłośników strachliwego psa Scooby'ego oraz jego chyba jeszcze bardziej zastrachanego kumpla, Shaggy'ego, zapraszam do odwiedzin przeprojektowanej i ponownie uruchomionej strony ScoobyDoo.com. Czeka tam na was pierwszy rozdział tajemniczej przygodówki Scooby-Doo: Horror on the High Seas.
pozostałe
Maciej Myrcha
23 marca 2004 12:24
W chwili obecnej na rynku znajduje się cała gama najróżniejszych kontrolerów do gier, począwszy od joysticków czy kierownic, a skończywszy na specjalnych rękawicach, czy rewolwerach. Nie mniej jednak to nic w porównaniu z tym, co być może już niedługo nadejdzie. Mówię o sterowaniu grami za pomocą fal mózgowych, bez pośrednictwa naszych kończyn. Brzmi to może futurystycznie, ale jak niedawno doniósł serwis BBC, naukowcy dokonali tego wyczynu – sterowali falami mózgowymi żabkopodobną postacią w grze komputerowej.
pozostałe
Przemysław Bartula
23 marca 2004 12:02