W ostatni czwartek, kosmiczny łazik Spirit szczęśliwie pozostawił pierwsze koleiny na Marsie. Ponadto, do centrum NASA (amerykański Państwowy Urząd Lotnictwa i Astronautyki) przekazane zostały pierwsze zdjęcia Czerwonej Planety, zaś niedługo rozpocznie się proces badania tamtejszej atmosfery. Tymczasem, korporacja nVidia poinformowała, iż jej technologia renderowania efektów trójwymiarowych (stosowana przy okazji rozmaitych produkcji komputerowych) zostanie wykorzystana przez pracowników powyższej instytucji do opracowania wirtualnego modelu obszaru Marsa!
pozostałe
Krzysztof Bartnik
20 stycznia 2004 08:28
Pracownicy czeskiego serwisu DOUPE.cz najwyraźniej nie mogą doczekać się już premiery gry Hitman: Contracts, bowiem zdecydowali się spróbować wyciągnąć od producenta nowe informacje o tej nadciągającej produkcji. Na rozmowę udało im się namówić jednego z założycieli firmy IO Interactive i trzeba przyznać, że wywiad, który przygotowali, jest całkiem interesujący.
gry
Szymon Krzakowski
20 stycznia 2004 08:25
Uczestnicy ostatniego konwentu „growego”, który odbył się w amerykańskim mieście Raleigh (Północna Kalifornia), mieli okazję przetestować całkiem zaawansowaną wersję sieciowej strzelanki pierwszoosobowej, pt. Unreal Tournament 2004. Premiera tej produkcji zaplanowana jest na marzec bieżącego roku, zaś poniżej znajdziecie garść wybranych rewelacji nt. wrażeń z grania, które w specjalnym poście na forum dyskusyjnym ProUnreal ujawnił użytkownik o pseudonimie Cursive.
gry
Krzysztof Bartnik
20 stycznia 2004 08:18
Korporacja Vivendi Universal Games ogłosiła niedawno swój plan wydawniczy na 2004 rok, który zawierał jednak błędne informacje oraz dotyczył wyłącznie kontynentu północnoamerykańskiego. Teraz, podobna lista (zapewne po wzmożonej korekcie) pojawiła się dla wszystkich europejskich graczy.
gry
Krzysztof Bartnik
20 stycznia 2004 07:51
press release
CDP.pl Press Release
19 stycznia 2004 17:46
press release
Cenega Press Release
19 stycznia 2004 16:17
Dzień dzisiejszy, tj 19 stycznia 2004 roku przejdzie do historii społeczności fanów Diablo II: Pan Zniszczenia jako data uzyskania przez jednego z graczy 99 poziomu doświadczenia. Teoretycznie nie jest to nic, co nie zdarzało się już wcześniej. Praktyka jest jednak inna, otóż rzeczywiście już wiele setek a nawet tysięcy fanów osiągnęło wspomniany level, jednak zdarzenie to miało miejsce zanim światło dzienne ujrzała najnowsza łatka programowa przeznaczona do rzeczonej gry - Patcha v1.10 (pisaliśmy o tym 29 października zeszłego roku).
gry
Piotr Siejczuk
19 stycznia 2004 16:15
press release
Cenega Press Release
19 stycznia 2004 16:11
Zabiedzony, zagłodzony wymoczek, bez krzty mięśni - tak przedstawia się obraz typowego gracza. Przynajmniej wiele osób tak sądzi. Ale to już niedługo może się zmienić za sprawą kontrolera do gier przeznaczonego dla platform PS2, Xbox i PC. Kontroler ten nosi nazwę Kilowatt i został stworzony przez firmę Powergrid w celu pobudzania i budowy mięśni graczy podczas gry. Kilowatt został pokazany w zeszłym tygodniu w Las Vegas na targach Consumer Electronics Show i zdobył nagrodę za innowacyjność.
pozostałe
Maciej Myrcha
19 stycznia 2004 15:15
Minął rok 2003. Wszystkie większe serwisy przeprowadziły już rozmaite rankingi i podsumowania, biorąc za punkt oparcia niemal każdy aspekt związany z komputerową rozrywką. Nie oznacza to jednak, że na tym koniec zbiorczych artykułów. Niezmordowany serwis GameSpy, postanowił godnie zaakcentować nadejście nowego roku i uraczył nas spisem czterdziestu, najbardziej oczekiwanych gier, jakie ukażą się w ciągu najbliższych dwunastu miesięcy.
gry
Krystian Smoszna
19 stycznia 2004 12:48
Mimo, że Homeworld 2 jest już od miesiąca dostępny na polskim rynku, nie można go było jak dotąd kupić w sklepach EMPIK i co ciekawsze, prawdopodobnie taki stan rzeczy nie ulegnie zmianie. Z niewiadomych względów, znana sieć nie zamierza nabyć u dystrybutora, firmy Cenega, ani jednej kopii gry, co jest o tyle dziwne, że Homeworld 2 to murowany hit, zarówno w oczach krytyków, jak i bardziej przemawiających do świadomości - wynikach sprzedaży.
gry
Krystian Smoszna
19 stycznia 2004 11:16
W ramach spóźnionego prezentu świątecznego, Starbreeze postanowił opublikować narzędzia, które pozwolą wszystkim , zaprojektować swoje własne poziomy do gry Enclave.
gry
Krystian Smoszna
19 stycznia 2004 09:07
Urocza dla graczy, a zabójcza dla przeciwników, agentka BloodRayne powróci w październiku bieżącego roku w drugiej części swoich przygód. Należy jeszcze dodać, że zrobi to w wielkim stylu: w grze pojawi się szereg specjalnych ciosów, określanych mianem „fatality”, nie zabraknie również „wzmocnionego” BloodRage'a, nowych ruchów wampirzycy czy rozszerzonego arsenału dostępnych broni. Wszystkie nowości składają się oczywiście na dynamiczną grę akcji/TPP, zaś aby umilić czas oczekiwania na debiut pełnej wersji, duet developerski Terminal Reality - Majesco opublikował właśnie zestaw pierwszych screenshotów.
gry
Krzysztof Bartnik
19 stycznia 2004 08:18
Pomimo faktu, iż Bill Roper wraz z bliską grupą współpracowników w lipcu ubiegłego roku opuścili szeregi Blizzard Entertainment, aby założyć niezależny zespół developerski (Flagship Studios), to redaktorzy zachodniego serwisu internetowego DiabloII.net postanowili zadać mu kilka pytań, dotyczących pracy w jego pierwszej, „branżowej” firmie.
gry
Krzysztof Bartnik
19 stycznia 2004 07:52
Zgodnie z wcześniejszymi ustaleniami właśnie dobiegło końca siedmiodniowe podsumowanie minionych dwunastu miesięcy według popularnego zachodniego serwisu sieciowego o nazwie GameSpot. Opublikowano wyniki specjalnego plebiscytu internetowego - użytkownicy wybierali rozmaite programy elektroniczno-rozrywkowe dla platformy PC, a także konsol Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 oraz Nintendo GameCube i GameBoy Advance.
gry
Radosław Grabowski
19 stycznia 2004 07:07
Na stronach serwisu Gamasutra pojawiła się bardzo ciekawa oferta pracy. Otóż firmą, która poszukuje tam pracowników jest Electronic Arts a konkretnie jej studio umiejscowione w Los Angeles. Potencjalni kandydaci powinni wykazać się m.in. znajomością programowania w C++ oraz pisania algorytmów sztucznej inteligencji. Oferta jak oferta, ale ...
pozostałe
Maciej Myrcha
18 stycznia 2004 17:16
Firma Magitech poinformowała, iż prace nad jej najnowszym dziełem, grą strategiczną Strength & Honour są już na ukończeniu i rozpoczęto poszukiwania wydawcy wspomnianego tytułu. Pierwszym niezależnym tytułem stworzonym przez firmę Magitech była wydana w listopadzie 2001 Takeda. Akcja gry koncentrowała się wokół epickich bitew szesnastowiecznej Japonii i bazowała na życiu japońskiego samuraja, Takeda Shingen. Strength & Honour jest rozwinięciem pomysłów zaprezentowanych w Takeda, tym razem akcję umieszczono jednak w okresie helleńskim.
gry
Maciej Myrcha
18 stycznia 2004 15:53
Już niedługo wszyscy fani bardzo popularnej gry sieciowej Battlefield 1942 otrzymają patch o numerze 1.6, który wprowadzi wiele poprawek oraz trochę nowości. Łatkę tę można śmiało nazwać megapatchem - "waży" ponad 250 MB i jest najobszerniejszym (nie tylko ze względu na objętość) patchem jaki do tej pory otrzymała Battlefield 1942. Poniżej znajdziecie kilka informacji na temat jego zawartości.
gry
Maciej Myrcha
18 stycznia 2004 14:56
Ostatnio mieliśmy trochę zamieszania z grą Syberia II i jej amerykańskim dystrybutorem, którym samowolnie ogłosił się potentat w dziedzinie komputerowej rozrywki – Vivendi Universal (patrz news z piątku). Microids, producent programu najpierw zdementował te rewelacje, a później ogłosił, że jego wydaniem zajmie się firma XS Games, która poprowadzi dystrybucję poprzez kompanię Jack of All Games, należącą do Take-Two Interactive. Przy okazji tego oświadczenia, Microids, ujawnił tytuły dwóch kolejnych programów, nad którymi prowadzone są obecnie zaawansowane prace.
gry
Krystian Smoszna
18 stycznia 2004 13:18
Na łamach jednego z internetowych serwisów poświęconych technice wojskowej – Military Training Technology – pojawił się artykuł, w którym opisano grę MMORPG, stworzoną przez firmę There Inc., mającą pomóc w gruntownym wyszkoleniu amerykańskich żołnierzy. Projekt noszący nazwę “Massively Multiplayer Simulation for Asymmetric Warfare” pozwoli im wykonywać niezwykle realistyczne zadania, oczywiście po uprzednim połączeniu „graczy” przez sieć.
gry
Krystian Smoszna
18 stycznia 2004 11:11