Studio Hangar 13 udostępniło trailer Mafia: The Old Country z fragmentami rozgrywki. Pierwszy raz mamy okazję zobaczyć grę w akcji.
W sierpniu zeszłego roku, podczas pokazu gamescom 2024 Opening Night Live, oficjalnie ogłoszono grę Mafia: The Old Country. Teraz, zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią, zaprezentowany został jej gameplay trailer. Jest to pierwszy wgląd w rozgrywkę nadchodzącej produkcji studia Hangar 13. Materiał możecie obejrzeć poniżej.
Jeszcze przed udostępnieniem dzisiejszego zwiastuna, wydawca 2K Games przypadkiem ujawnił datę premiery gry. Teraz jednak została ona oficjalnie potwierdzona. Mafia: The Old Country zadebiutuje 8 sierpnia 2025 roku na PC oraz konsolach PS5 i XSX/S.
Wraz z udostępnieniem zwiastuna wystartowała również przedsprzedaż nowej Mafii. Osoby, które zdecydują się zakupić grę przed premierą, otrzymają dodatkowo pakiet z kosmetycznymi przedmiotami i amulet z pasywnym bonusem. W sprzedaży są dwa wydania:
Warto wspomnieć, że polska cena gry jest 4. najwyższą na świecie według serwisu SteamDB. Drożej od nas zapłacą jedynie Szwajcarzy, Anglicy i Nowozelandczycy.

W opisie zwiastuna twórcy ukryli również zakulisowy materiał, który przybliża proces powstawania Mafii: The Old Country. Deweloperzy omawiają w nim m.in. powrót do korzeni serii, podkreślają, jak prawdziwa, sycylijska mafia inspiruje projekt, a także szerzej nakreślają głównego bohatera. Ponadto film zawiera dodatkowe wstawki z rozgrywki.
Naszym najważniejszym celem w przypadku każdej gry o mafii jest spełnienie obietnicy, że zagracie w klasyczny film gangsterski.
Przypomnijmy, że Mafia: The Old Country jest czwartą odsłoną cyklu, a zarazem jego prequelem. Akcja gry zabierze nas na Sycylię z początku XX wieku, gdzie pokierujemy bohaterem o imieniu Enzo. Chłopak, który zapragnął lepszego życia, trafi w objęcia przestępczej rodziny Dona Torrisiego, któremu złoży przysięgę wierności.
Nowe dzieło studia Hangar 13 wyróżni się na tle innych części serii przede wszystkim porzuceniem otwartego świata na rzecz bardziej „kinowego doświadczenia”, przejawiającego się liniową strukturą rozgrywki. Zespół zdecydował się również porzucić autorski Illusion Engine i skorzystać z Unreal Engine 5.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).