Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 roku
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Dodaj nas
Komentarze 2
Lubię to
Oceń grę
Zaloguj się

Kupił gry za tysiące euro i trzymał zdjęcia syna na OneDrive. Microsoft bezpowrotnie skasował jego cyfrowe życie

Streamer Joshua Khane stracił 25-letnie konto Microsoft po ataku hakerskim. Zamiast pomóc, gigant trwale usunął jego profil z grami i zdjęciami z OneDrive, powołując się na procedury. Sprawa wywołała ogromne oburzenie i dyskusję o prawach do cyfrowych kolekcji w erze odwrotu od fizycznych nośników.

futurebeat.pl

Przemysław BartulaPrzemysław Bartula

2
Kupił gry za tysiące euro i trzymał zdjęcia syna na OneDrive. Microsoft bezpowrotnie skasował jego cyfrowe życie, źródło grafiki: Gemini.
Kupił gry za tysiące euro i trzymał zdjęcia syna na OneDrive. Microsoft bezpowrotnie skasował jego cyfrowe życie Źródło: Gemini.

Wyobraźcie sobie, że tracicie dorobek całego swojego gamingowego życia, i to nie w wyniku uszkodzenia sprzętu, a celowej decyzji korporacji.

Taki los spotkał gracza i streamera Joshuę Khane’a, który w wyniku ataku hakerskiego stracił dostęp do konta Microsoft użytkowanego od 25 lat. Sprawa, która błyskawicznie obiegła media społecznościowe (oryginalny wpis osiągnął ponad 2 miliony wyświetleń w zaledwie 11 godzin), na nowo rozpala dyskusję o tym, czy faktycznie jesteśmy właścicielami naszych cyfrowych kolekcji.

Z relacji poszkodowanego wynika, że jego konto zostało przejęte przez hakerów, którzy zmienili dane zabezpieczające. Choć – jak twierdzi Khane – Microsoft po kontakcie z pomocą techniczną jednoznacznie potwierdził, że jest on prawowitym właścicielem konta i faktycznie padł ofiarą ataku, interwencja zakończyła się najgorszym z możliwych scenariuszy.

Zamiast zwrócić profil właścicielowi gigant z Redmond permanentnie usunął konto z serwerów. Warto zaznaczyć, że Microsoft nie skomentował dotąd publicznie sprawy – całość opiera się na wpisach poszkodowanego oraz udostępnionym przez niego zrzucie ekranu korespondencji z pomocą techniczną.

Utracone gry i bezcenne pamiątki

W rezultacie gracz stracił nie tylko bibliotekę cyfrowych gier Xbox gromadzoną przez ćwierć wieku, w którą zainwestował tysiące euro, ale również bezcenne pamiątki rodzinne. Wraz z kontem usunięto mu dostęp do plików zapisanych w chmurze OneDrive, w której znajdowały się m.in. zdjęcia z okresu niemowlęcego jego syna.

Jak Microsoft tłumaczy tak radykalne działanie? W mailu od pomocy technicznej wyjaśniono, że wewnętrzne procedury bezpieczeństwa firmy zabraniają przywracania kont w sytuacjach, gdy włamywacze zdążyli już zmienić ustawienia zabezpieczające. Zgodnie z regulaminem firmy blokada miała na celu „zapobieżenie dalszym nadużyciom". W odniesieniu do zablokowanych plików osobistych w OneDrive technologia Microsoftu wykorzystuje unikalne szyfrowanie (klucze AES256 przechowywane w Azure Key Vault), przez co po nałożeniu blokady nawet inżynierowie korporacji nie są fizycznie w stanie odzyskać zamkniętych danych. W ramach rozwiązania Microsoft zaproponował graczowi po prostu założenie nowego konta i... ponowny zakup utraconych gier.

Cyfrowa przyszłość gier pod znakiem zapytania

Sytuacja Khane’a uderza w samo sedno obaw graczy związanych z cyfrową dystrybucją. Sprawa budzi szczególny niepokój teraz, gdy branża gamingowa wyraźnie odchodzi od nośników fizycznych – Sony oficjalnie ogłosiło, że od stycznia 2028 roku wstrzyma produkcję nowych gier na płytach dla konsol PlayStation, a według doniesień Xbox testuje już rozwiązania mające pozwolić na digitalizację dotychczasowych, pudełkowych kolekcji przed wejściem na rynek następnej generacji sprzętu. Zwraca się też uwagę, że największą zaletą „cyfry" miała być niezniszczalność i brak ryzyka kradzieży gry, ale brak skutecznej procedury pomocy dla okradzionych konsumentów całkowicie te zalety przekreśla.

Społeczność graczy nie kryje oburzenia. Pod wpisem Khane’a pojawiły się liczne głosy osób, które również straciły dostęp do kont Xbox po interwencji rzekomo bezsilnej pomocy technicznej Microsoftu. Fani zachęcają poszkodowanego do podjęcia kroków prawnych, powołując się na niedawny precedens z Brazylii.

W lipcu brazylijski gracz znany jako Ordo_Liberal wygrał proces sądowy z Microsoftem po tym, jak firma zablokowała jego konto wraz z całą cyfrową biblioteką gier i zaproponowała mu założenie nowego konta oraz ponowny zakup utraconych tytułów. Sąd nakazał korporacji przywrócenie dostępu do konta oraz wypłatę 400 dolarów odszkodowania.

Na koniec warto dodać, że Khane z goryczą przyznał, że przed atakiem mógł lepiej zadbać o zabezpieczenia. Abstrahując od całej sytuacji ze wsparciem Microsoftu, dla nas wszystkich jest to ważna lekcja przed całkowitym wejściem w ramy cyfrowej dystrybucji: bezwzględnie zabezpieczcie swoje konta, włączając uwierzytelnianie dwuetapowe (2FA). Pamiętajcie też o backupach.

Przemysław Bartula

Autor: Przemysław Bartula

W 2000 roku dołączył do ekipy tworzącej serwis GRYOnline.pl i realizuje się w nim po dziś dzień. Zaczął od napisania kilku recenzji, a potem płynnie poszły newsy, wpisy encyklopedyczne i cała masa innych aktywności. Na przestrzeni 20 lat uczestniczył w tworzeniu niemal wszystkich działów i projektów firmy; przez lata piastował stanowisko szefa encyklopedii gier i szefa newsroomu, a ostatecznie trafił do zarządu firmy GRY-OnLine S.A. Obecnie jest dużo bardziej zaangażowany w aktywności zarządcze aniżeli redaktorskie. Posiada dyplom technika elektrotechnika i inżyniera budownictwa wodnego.

Ilu twórców Fallout: New Vegas zostało w Obsidian Entertainment? Chris Avellone ucina spekulacje

Następny
Ilu twórców Fallout: New Vegas zostało w Obsidian Entertainment? Chris Avellone ucina spekulacje

Nie 80, a 200 dol. to uczciwa cena za GTA 6? Analityk tłumaczy, dlaczego dzieło Rockstara to „ostatnia wielka gra”

Poprzedni
Nie 80, a 200 dol. to uczciwa cena za GTA 6? Analityk tłumaczy, dlaczego dzieło Rockstara to „ostatnia wielka gra”

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl