Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Kontrowersyjna mechanika The Blood of Dawnwalker nie musi powrócić w kontynuacji. Twórcy badają inne „szalone pomysły”

Reżyser gry The Blood of Dawnwalker nie zagwarantował, że mechanika czasu powróci w następnej produkcji. Studio Rebel Wolves bada różne „szalone pomysły”, które mogą odmienić gatunek RPG oraz zaskoczyć graczy.

Kontrowersyjna mechanika The Blood of Dawnwalker nie musi powrócić w kontynuacji. Twórcy badają inne „szalone pomysły”, źródło grafiki: Rebel Wolves.
Kontrowersyjna mechanika The Blood of Dawnwalker nie musi powrócić w kontynuacji. Twórcy badają inne „szalone pomysły” Źródło: Rebel Wolves.

The Blood of Dawnwalker z przytupem wkroczyło na rynek, błyskawicznie rozchodząc się w ponad milionie egzemplarzy. Duży sukces nie sprawił jednak, że młode polskie studio Rebel Wolves osiadło na laurach – zespół zaczął pracować już nad łatkami do gry, a także ruszył z przygotowaniami do stworzenia sequela Wędrowcy świtu.

Podczas opracowywania kontynuacji deweloper z pewnością będzie musiał zmierzyć się z wieloma nowymi wyzwaniami, ale też postanowić, czy ponownie zaimplementuje kluczową mechanikę z „jedynki”, którą jest kontrowersyjny wśród graczy upływ czasu.

Podczas dyskusji z serwisem Eurogamer reżyser gry i szef studia Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, nie zagwarantował, że owa mechanika czasu powróci w przyszłych produkcjach. Według niego wszystko uzależnione jest od opowieści, które zostaną w nich przedstawione. Niewykluczone również, że upływ czasu zastąpi (lub dopełni) jakaś świeża funkcja – studio bowiem bada inne „szalone pomysły”, którymi chce zaskoczyć graczy.

Szczerze mówiąc, nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji [co do mechaniki czasu – dop. red.] – zamierzamy poeksperymentować z tym rozwiązaniem. Jeśli będziemy mieli fragmenty historii lub całą fabułę, do której będzie ona pasować, to ją wykorzystamy. Jeśli nie, nie zamierzamy stosować jej na siłę. Chcemy przetestować ten system i spróbować wykorzystać go do zbudowania presji czasu w odniesieniu do niektórych wydarzeń w grze. Nie twierdzę jednak, że w każdej produkcji zastosujemy ten sam schemat czy mechanikę. [...]

Rozważamy również i badamy inne szalone pomysły, które mogą odmienić gatunek RPG i w przyszłości zaskoczyć graczy – powiedział Konrad Tomaszkiewicz.

Tomaszkiewicz zapewnił, że jest świadomy gorącej dyskusji o mechanice czasu wśród społeczności. Wie też o modach, które wydłużają czas na uratowanie rodziny głównego bohatera, oraz o fanach chcących „wyczyścić mapę” za jednym podejściem. Reżyser The Blood of Dawnwalker zauważył jednak, że po premierze tytułu wiele osób, które go ukończyły, wspominało nierzadko o sporym zapasie dni, jaki im jeszcze pozostał. Jak podkreślił Tomaszkiewicz, przy obecnym balansie gracz może wykonać około 80% zawartości gry.

Przypomnijmy, że podczas rozgrywki mamy 30 dni i 30 nocy na wyciągnięcie naszych najbliższych z lochów wrakira Brencisa. Upływają one, jeżeli zechcemy wykonywać misje, wydawać punkty na niektóre umiejętności w drzewkach rozwoju lub zabrać się za konkretne aktywności. Czas nie ucieka natomiast, kiedy eksplorujemy mapę oraz walczymy z przypadkowymi przeciwnikami.

Na razie nie wiemy, kiedy zadebiutuje sequel The Blood of Dawnwalker. Możemy tylko przypuszczać, że ze średniowiecza przeniesie on nas we współczesne czasy – tak bowiem sugeruje scena widoczna po napisach końcowych.

  1. Recenzja The Blood of Dawnwalker. To nie samograj, tylko RPG dla tych, którzy lubią samodzielnie odkrywać opowieści
The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 września 2026
The Blood of Dawnwalker - Encyklopedia Gier
7.5

GRYOnline

7.6

Gracze

8.6

Steam

8.5

OpenCritic

Oceń Grę

Maciej Gaffke

Autor: Maciej Gaffke

W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.

Beta WoW: Forever rusza wkrótce - wszystkie informacje o starcie, zapisach i ograniczeniach

Poprzedni
Beta WoW: Forever rusza wkrótce - wszystkie informacje o starcie, zapisach i ograniczeniach

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl