Choć Assassin's Creed Shadows już teraz prezentuje się znakomicie na PlayStation 5 Pro, Ubisoft zamierza wycisnąć z konsoli jeszcze więcej. Jedna z przyszłych aktualizacji ma wprowadzić wsparcie dla PlayStation Spectral Super Resolution.
Spis treści:
Fani Assassin's Creed: Shadows planujący rozgrywkę na PlayStation 5 Pro już w dniu premiery mogą spodziewać się wizualnej uczty. Tymczasem, Ubisoft po cichu szykuje wprowadzenie do gry technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) w przyszłej aktualizacji. Informacja ta, choć nieoficjalna, pochodzi z wiarygodnego źródła.
Wieści o planowanym wsparciu PSSR wpierw pojawiły się na Reddicie. Użytkownik Roi_QV zauważył krótką, ale znacząca odpowiedź jednego z twórców gry, projektanta technicznego, Nicolasa Lopeza, na pytanie o brak PSSR:
Sugeruję śledzić informacje :)
Ta enigmatyczna wypowiedź wystarczyła, by rozpalić spekulacje. Gracze w komentarzach zaczęli zastanawiać się, czy PSSR zostanie dodane w późniejszej aktualizacji, czy może zespół napotkał jakieś trudności techniczne (jak miało to miejsce np. w przypadku Sillent Hilla), a może czekają na ulepszoną wersję tej technologii. Po komentarzach widać również, że spora część graczy, na widok tej wiadomości, rozważa wstrzymanie się z zakupem do czasu ewentualnego wdrożenia PSSR i obniżki ceny gry. Inni natomiast podkreślają, że Assassin's Creed Shadows już teraz prezentuje się imponująco i ulepszenia graficzne, choć mile widziane, nie są wcale konieczne.
Za miesiąc lub dwa [gra] będzie tańsza o 30-40% I będzie miała wsparcie PSSR. Dobrze wiedzieć, że powinienem poczekać
– stwierdza WearingFin.
Nasza recenzja techniczna Assassin's Creed: Shadows już teraz nie szczędzi pochwał dla oprawy graficznej. W jej treści, nasz kolega z redakcji stwierdza jednoznacznie:
Z pełnym przekonaniem mogę jednak stwierdzić, że Assassin's Creed: Shadows to jest TEN milowy krok graficzny, którego seria potrzebowała.
Szczególnie chwali on implementację ray tracingu, który, jego zdaniem, „kompletnie zmienił to, jak wygląda rozgrywka”. Różnica między tradycyjnym renderowaniem a oświetleniem z użyciem śledzenia promieni jest, według niego, wręcz „kosmiczna”.
Światło rozchodzi się naturalnie niezależnie od sceny – zarówno nocą, jak i w dzień. Szczególnie dobrze widać to na płomieniach pochodni, które tańczą na wietrze i rozświetlają twarz naszej postaci oraz otoczenie w promieniu kilku metrów.
Mimo zachwytów nad oprawą, dostrzegł jednak pewne niedociągnięcia. Wspomniał o wysokich wymaganiach sprzętowych, które sprawiają, że tylko mocarne komputery z najnowszymi podzespołami będą w stanie utrzymać stałe 60 klatek na sekundę przy najwyższych ustawieniach. A w kontekście konsol, jest „zaskoczony tym, jak bardzo tryb wydajności odstaje od trybu jakości oraz zbalansowanego” na PS5 Pro, co sugeruje, że jest miejsce na optymalizację.
Jeszcze przed pojawieniem się informacji o PSSR, Digital Foundry, znany kanał zajmujący się analizą techniczną gier, opublikował materiał, w którym, podobnie do nas, bardzo pozytywnie ocenił ulepszenia graficzne w Assassin's Creed: Shadows na PS5 Pro. W swoim filmie eksperci nazwali je „jednymi z największych ulepszeń na PS5 Pro, jakie do tej pory widzieliśmy”. Szczególnie podkreślili oni znaczącą poprawę jakości oświetlenia, zwłaszcza w trybie wydajności, dzięki zastosowaniu globalnego oświetlenia opartego na śledzeniu promieni.
Gołym okiem możemy zauważyć, że w samym oświetleniu, różnice między wersją na PS5 a PS5 Pro są momentami kolosalne. Sceny z bujną roślinnością, gdzie światło przenika przez liście i gałęzie, zyskują na realiźmie i głębi.
Warto zaznaczyć, że wersja na podstawową konsolę PS5, pozbawiona ray tracingu w trybie wydajności, przez co, jak to ujęli recenzenci Digital Foundry, wygląda w porównaniu z nią „płasko i sztucznie”.
Mimo ogólnie pozytywnej oceny, specjaliści zauważyli także pewne niedoskonałości, takie jak artefakty wynikające ze skalowania obrazu, szczególnie widoczne na krawędziach obiektów i przezroczystych powierzchniach. To tutaj właśnie według nich z pomocą mogłoby przyjść PSSR.
Co ciekawe, Digital Foundry wspomina w swojej analizie technicznej, że materiały prasowe Ubisoftu z września 2024 roku sugerowały, że PSSR będzie wykorzystywane na PS5 Pro. Jednak w obecnej wersji gry technologia ta nie jest obecna. Eksperci spekulują jednak, że deweloperzy z Francji mogli ostatecznie zdecydować się na inne rozwiązanie, np. autorskie TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample). Jednak enigmatyczna wypowiedź projektanta technicznego gry sugeruje, że temat PSSR nie jest zamknięty.
Jeśli PSSR faktycznie trafi do Assassin's Creed: Shadows, możemy oczekiwać dalszej poprawy jakości obrazu, zwłaszcza w trybie wydajności. Technologia ta mogłaby zredukować wspomniane wcześniej artefakty i zapewnić jeszcze ostrzejszy obraz, zachowując przy tym wysoką płynność rozgrywki. Możliwe jest również, że Ubisoft czeka na nowszą wersję PSSR, która według wypowiedzi Marka Cerny’ego, ma pojawić się dopiero w 2026 roku (via PlayStation LifeStyle). Być może aktualizacja ta doda technologię generowania klatek (frame generation), podobnie jak miało to miejsce w przypadku DLSS 3 i FSR 3.
Ewentualne dodanie PSSR do Assassin's Creed: Shadows byłoby z pewnością mile widziane przez graczy i stanowiłoby kolejny krok w kierunku maksymalnego wykorzystania potencjału PlayStation 5 Pro. Pozostaje nam więc, zgodnie z sugestią twórcy gry, „czekać na dodatkowe informacje”.
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro
1

Autor: Krystian Łukasik
Zawodowo skupia się na pisaniu wiadomości ze świata elektroniki oraz tłumaczeń opisów i instrukcji produktów specjalistycznych. Pasja do nowoczesnych technologii komputerowych oraz gamingu pozwala mu być ciągle na bieżąco z ewoluującymi trendami w tych dziedzinach. Jego zamiłowanie do języka angielskiego stało się fundamentem decyzji o podjęciu i ukończeniu studiów z filologii angielskiej.