Poznaliśmy pełne wymagania sprzętowe pecetowej wersji gry Immortals of Aveum. Są one wysokie, lecz Ascendant Studios zapewnia, że pozwolą na zabawę w 60 klatkach na sekundę.
Nie tylko ujawnienie wymagań sprzętowych zwiastuje bliski debiut gry. Wkrótce potem do sieci trafił jej premierowy trailer:
Jedną z większych growych niewiadomych sierpnia jest Immortals of Aveum – osadzona w realiach fantasy pierwszoosobowa strzelanka, będąca debiutancką produkcją Ascendant Studios. Na gameplayach i zwiastunach tytuł ten prezentuje się naprawdę nieźle, ale trudno powiedzieć o nim coś więcej. Może poza tym, że ma dość wysokie wymagania sprzętowe na PC.
Do tej pory poznaliśmy jedynie konfiguracje zalecane do grania w 60 klatkach na sekundę w rozdzielczościach 1080p i 1440p. Dziś natomiast deweloper podał pełną specyfikację, rozszerzoną o zalecane wymagania sprzętowe do zabawy w 4K i 60 fps oraz w 4K i 120 fps (te „stare” uległy tylko minimalnym zmianom). Możecie zapoznać się z nimi poniżej – mają one zastosowanie przy włączonej opcji skalowania, ustawionej domyślnie na „jakość”, która ma zmaksymalizować liczbę fps.
Warto dodać, że Ascendant Studios wydaje się całkiem pewne tego, iż powyższe konfiguracje sprzętowe rzeczywiście pozwolą na granie w Immortals of Aveum w 60 klatkach na sekundę. Deweloper wskazał, że jest to zasługa Unreal Engine 5.1, którego zastosowanie znacząco usprawniło relatywnie małemu zespołowi produkcję gry AAA. Szczególne pochwały zebrały narzędzia deweloperskie takie jak:
Co więcej, UE 5.1 umożliwił twórcom stworzenie Performance Budget Tool, które pozwoli „w locie” dopasowywać ustawienia graficzne do danego komputera, by zapewnić możliwie najlepszą równowagę pomiędzy wizualiami a wydajnością. Pomogą w tym m.in. technologie skalowania – AMD FSR 2.2 i Nvidia DLSS 3.
Deweloperzy mają nadzieję, że uda im się zoptymalizować produkcję na tyle, iż będzie działała całkiem dobrze – np. w 40 fps – nawet na konfiguracjach niższych od minimalnej. Zastosowanie tego narzędzia w praktyce przedstawia poniższe wideo.
Warto dodać, że konsolowe wersje gry wykorzystają FSR 2. Dzięki temu zarówno na PS5, jak i XSX/S Immortals of Aveum ma działać w 60 klatkach na sekundę w maksymalnej rozdzielczości, jaką obsługuje telewizor czy monitor, do którego podłączymy sprzęt do grania.
O tym, czy zapewnienia Ascendant Studios znajdą odzwierciedlenie w rzeczywistości, przekonamy się już za pięć dni – 22 sierpnia, kiedy to Immortals of Aveum trafi na PC, PS5 i XSX/S.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
5

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.