Hideo Kojima zabrał głos w sprawie AI w grach wideo. Zdaniem popularnego dewelopera to trzecia istotna rewolucja w branży gamingu.
Hideo Kojima jest postacią, której nie trzeba przedstawiać nikomu, kto jest zainteresowany gamingiem. Twórca serii Metal Gear Solid i Death Stranding wystąpił na New Global Sport Conference w Rijadzie, gdzie opowiedział o branży gier. Kojima poruszył temat sztucznej inteligencji, z której korzysta coraz więcej deweloperów (vide Rolling Stone).
W trakcie swojego wystąpienia Hideo Kojima zwrócił uwagę na historię branży i nie tylko. Powiedział, że kinematografia ma około 120 lat, a w porównaniu z nią branża gier wideo liczy sobie zaledwie 50 lat. Wszystko zaczęło się od prostych tytułów 2D, najpierw 8 bitów, potem 16 bitów i tyle samo kolorów. Ze słów Hideo Kojimy wynika, że następne dekady przyniosły nam postęp wprowadzający ogromne zmiany w grach:
Pierwsza duża zmiana nadeszła, gdy gry stały się trójwymiarowe. Drugą stało się połączenie z Internetem i możliwość grania online. Natomiast trzecią jest obecny trend związany ze sztuczną inteligencją oraz jej wpływem na proces powstawania gier. Twórcy mają nie tylko ChatGPT, ale uczą się też od graczy i myślę, że wy na tym skorzystacie.
Gracze mogą być sceptyczni co do stwierdzenia o korzyściach płynących w zastosowaniu AI w gamingu. Obecnie elementy sztucznej inteligencji w produkcjach spotykają się ze sporą krytyką, bez względu na to, których aspektów dotyczą. Niedawno 11 bit studios musiało tłumaczyć się z AI w The Alters. Wydaje się jednak, że sztuczna inteligencja na dobre zadomowi się w procesie twórczym gier.
Nie doprowadzi jednak do zwolnienia deweloperów, a przynajmniej tak uważa szef Larian Studios. Jeśli faktycznie AI posłuży do automatyzacji pewnych powtarzalnych procesów i pozwoli skupić się na kreatywnym aspekcie tworzenia gier, to gracze prawdopodobnie zaakceptują tę technologię. Niektórzy jednak podążają inną ścieżką – firma xAI zaprezentowała grę stworzoną w całości przez Groka.
Natomiast Hideo Kojima na pewno znajdzie unikalny sposób, by wykorzystać sztuczną inteligencję w swoim kolejnym projekcie. W końcu jego gry zawsze wyróżniały się na tle całej branży.
1

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.