Zastanawialiście się kiedyś, jak duży jest świat przedstawiony w grze od Larian Studios? Pewien fan śpieszy z odpowiedzią.
Fani DnD z pewnością wiedzą, że nazwa serii Baldur’s Gate bierze się od Wrót Baldura, czyli miasta-państwa osadzonego w świecie Zapomnianych Krain na kontynencie Faerun. To jednocześnie nie oznacza, że cała trylogia toczy się w tej jednej metropolii – w takim BG3 podróżujemy przez liczne osady i wioski, starając się rozwikłać problem pasożyta drzemiącego w mózgu protagonisty.
Ale czy pomyśleliście o tym, jak dokładnie wygląda taka przygoda na skali całej mapy? Jaką część kontynentu mogliśmy poznać podczas rozgrywki?
CommanderRasseru z redditowego forum śpieszy z wyjaśnieniami, przedstawiając własne obliczenia przebytej w trakcie BG3 trasy na bazie mapy Faerun. Już na pierwszy rzut oka możemy zauważyć, że fabuła toczy się w obrębie rzeki Chionthar – od miejsca rozbicia się nautiloida do Wrót Baldura samych w sobie.

Autor wpisu zaznacza, że całość to jedynie luźne przemyślenia wywodzące się z trudnego do określenia miejsca wypadku. Gra rozpoczyna się na plaży nieopodal północnego krańca rzeki. Logicznie rzecz biorąc, nautiloid nie mógł rozbić się zbyt blisko Fortu Morninglord – charakterystyczne odgłosy mogłyby przecież zwrócić uwagę mieszkańców i okolicznej straży.
Z drugiej strony w grę nie wchodzi Elturel, ponieważ właśnie stamtąd uciekały diabelstwa. Wiadomym jest, że przemieszczałyby się raczej w kierunku południa, gdzie znajdują się kolejne ważne fabularnie lokacje. W ten sposób gracz mógł mniej-więcej określić, jaka część mapy faktycznie pojawia się w BG3.
Wniosek komentujących na widok mapy od CommanderRasseru jest prosty. Cała gra to tak naprawdę spacer „w dół, w dół, w dół rzeki”. Jest to oczywiście sprytne nawiązanie do piosenki „Down by the River” z oficjalnej ścieżki dźwiękowej BG3.
Niestety, wygląda na to że Larian Studios wcale nie wydało tej piosenki umyślnie, a obliczenia z redditowego wpisu mogą być błędne. SPACKlick, opierający swoją wiedzę na książkach z lat 90., umieściłby Wieżę Wschodzącego Księżyca na wschodzie mapy – czyli nieco dalej na prawo od punktu oznaczonego jako miejsce wypadku.
Takie rozmyślania tylko udowadniają, jak wielki i pełen potencjału jest świat Faerunu. Być może Larian Studios rozwieje któregoś dnia wątpliwości, publikując właściwą mapę trasy naszego obozu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
4

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.