Gracz przetestował Gothica Remake na Steam Machine. Tytuł utrzymuje około 60 klatek dopiero na najniższych ustawieniach graficznych i z upscalingiem.
Steam Machine trafił już do graczy i sprzęt przechodzi testy pokazujące, jak naprawdę radzi sobie ze współczesnymi grami. Jednym ze sprawdzonych tytułów jest Gothic Remake, który wyciska siódme poty ze Steam Machine nawet w rozdzielczości Full HD. Podczas testu wyszło na jaw, że największym problemem gry jest zbyt wysoki frame time, przez co nawet przy stabilnym klatkażu gra zdaje się zacinać.
FreddysGamingBenchmarks jest kanałem YouTube, na którym autor umieszcza materiały związane z działaniem gier na Steam Decku, a od niedawna także na Steam Machine. Jedną z gier sprawdzonych na komputerze Valve był Gothic Remake, który jako nowy tytuł może realnie pokazać, jak Steam Machine naprawdę radzi sobie ze współczesnymi grami.
Posiadacze sprzętu na pewno nie będą mogli pozwolić sobie na granie w ustawieniach Alkimia Overdose, bo jak stwierdził gracz, nawet 30 klatek nie jest możliwe do utrzymania w Full HD. Dlatego na początku przetestował opcje Very High bez FSR. Gothic Remake działał w około 40 klatkach (z momentalnymi spadkami poniżej 20), ale przez zbyt wysoki frame time (wynoszący miejscami około 30 ms) rozgrywka nie była płynna.
Frame time to mierzony w milisekundach czas, jaki sprzęt potrzebuje na wygenerowanie i wyświetlenie klatki obrazu. Nawet jeśli gra działa w stabilnych 60 fps-ach, ale jedna klatka potrzebuje 10 ms na wyświetlenie, a kolejna już 60 ms, to na ekranie będzie odczuwalne szarpanie obrazu.
Płynność gry została poprawiona po włączeniu upscalera FSR w wersji 3.1.4 w trybie Jakości. Frame time spadł poniżej 20 ms, a klatkaż wzrósł o około 10 fps-ów, co pozytywnie zadziałało na wydajność gry, ale wciąż nie pozwalało na utrzymanie stabilnych 60 fps-ów. Co ciekawe, po zmianie ustawień Very High na High różnica była znikoma w działaniu gry.
Dopiero na niskich ustawieniach graficznych Gothic Remake przekraczał 60 klatek osiągając momentami ponad 70. Frame time kolejny raz spadł, co poprawiło płynność rozgrywki. Gwałtowny skok w klatkażu nastąpił po włączeniu generowania klatek, ponieważ przekroczył on wartość 120, a frame time spadł poniżej 10 ms. W takim trybie jednak gra wyraźnie traci na jakości pod względem wizualnym.
Ostatecznie Gothic Remake pokazuje, że Steam Machine, które jest nowym sprzętem, ma już teraz problem ze współczesnymi grami. Posiadacze urządzenia muszą wykorzystać prawie wszystkie dostępne narzędzia, żeby przynajmniej osiągnąć około 60 klatek na sekundę. Granie w 4K, które Valve obiecywało prawdopodobnie będzie możliwe w niszowych mało wymagających grach niezależnych lub w grach, które mają na karku dużo lat.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.