Karty graficzne GeForce RTX mają być bardziej dostępne w drugiej połowie 2022 roku. Przynajmniej tak twierdzi dyrektorka finansowa firmy Nvidia.
Jak dotąd większość prognoz dotyczących sytuacji w branży elektronicznej była, co tu kryć, niewesoła. Nawet w obliczu raportu o rzekomo „przełomowym” dla rynku PC 2021 roku i rosnącej sprzedaży GeForce’ów oraz GPU w ogóle wydawało się, że następnych dwanaście miesięcy upłynie nam na kolejnych informacjach o brakach podzespołów w sklepach.
Jakby na przekór tym przemyśleniom, Nvidia uważa, że już w drugiej połowie 2022 roku karty graficzne będą o wiele bardziej dostępne niż w ostatnich latach. Colette Kress, dyrektorka finansowa firmy, zapewniła o tym w trakcie spotkania z inwestorami w ramach 24. edycji Annual Needham Growth Conference (transkrypt via Seeking Alpha). Jak stwierdziła, przez cały czas popyt na GeForce’y przewyższa dostępne „zapasy”, ale Nvidia wierzy, że będzie w stanie zapewnić lepsze dostawy w połowie 2022 r.:
Przez cały 2021 rok kalendarzowy obserwowaliśmy silny popyt na GeForce’y i nadal przewyższa on dostępne zapasy. […] Poprawa, jeśli chodzi o naszą sytuację z dostawami, nastąpi po wejściu w drugą połowę 2022 roku.
Może Cię zainteresować:
Kress nie sprecyzowała, dlaczego sytuacja z dostawami GeForce’ów ma się poprawić za pół roku. Niektórzy spekulują, że Nvidia planuje debiut nowych GPU z serii RTX 4000 „Ada Lovelace”. W końcu – choć łatwo o tym zapomnieć – w tym roku miną dwa lata od premiery kart z rodziny Ampere, a firma zwykle wydaje nowe serie tych podzespołów co 2 lata. Zresztą jeszcze w kwietniu 2021 roku Nvidia mówiła o debiucie nowej serii w 2022 roku, aczkolwiek można było w to wątpić w kontekście problemów z dostawami.
Karty graficzne znajdziesz tutaj
Należy też przypomnieć, że producenci półprzewodników inwestują w inicjatywy, mające pomóc w rozwiązaniu problemów z produkcją sprzętu elektronicznego. Na przykład firma TSMC – czołowy producent chipów – w 2022 r. planuje przeznaczyć od 40 do 44 miliardów dolarów na zwiększenie produkcji. Jednak prezes C.C. Wei nie wierzy, iż wystarczy to do zaspokojenia rynku, bo długoterminowe zapotrzebowanie na półprzewodniki cały czas rośnie (co współgra z m.in. wspomnianym wcześniej raportem na temat sprzedaży pecetów).
ZASTRZEŻENIE
Firma GRY-OnLine S.A. otrzymuje prowizję od wybranych sklepów, których oferty prezentowane są powyżej. Dołożyliśmy jednak wszelkich starań, żeby wybrać tylko ciekawe promocje – przede wszystkim chcemy publikować najlepsze oferty na sprzęt, gadżety i gry.
Więcej:Eksperci wycenili Steam Machine i PC od Valve będzie niewiele tańsze od PS5 Pro
31

Autor: Jakub Błażewicz
Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).