NVIDIA chwali się swoimi najnowszymi wynikami finansowymi. Sektor centrów danych odpowiada za ponad 90% przychodów firmy, a gaming znajduje się w cieniu AI.
NVIDIA przedstawiła wyniki finansowe za 2. kwartał roku fiskalnego 2027. Liczby pokazują, że przychody korporacji coraz bardziej się rozpędzają, a przepaść między sektorem centrów danych a pozostałymi gałęziami, jak gaming, powiększa się. Zdaniem Jensena Huanga sztuczna inteligencja rozwinęła się na tyle, że „jest rentowna i wykonuje użyteczną pracę”.
Przez lata karty graficzne GeForce były wizytówką NVIDII, która dzięki nim zbudowała swoją pozycję i rozpoznawalność. Kolejne wyniki finansowe firmy pokazują, że sytuacja się zmienia. W drugim kwartale roku fiskalnego 2027 NVIDIA osiągnęła 59,69 miliarda dolarów zysku netto, co oznacza wzrost o 126% względem roku poprzedniego. Całkowite przychody wyniosły natomiast 96,22 miliarda dolarów.
Kluczowe jest to, co pozwoliło osiągnąć takie wyniki: aż 89 mld dolarów przychodu wygenerował dział centrów danych, rosnąc o 117% rok do roku. Sektor Edge Computing (m.in. robotyka, motoryzacja i gaming) przyniósł 7,2 mld dolarów przychodów, czyli o 13% więcej niż w pierwszym kwartale. Równocześnie jednak jego udział w łącznych przychodach spadł o 0,3 punktu procentowego.
Informacje te pokazują, jak kluczowa dla NVIDII stała się sztuczna inteligencja. Dynamiczny rozwój technologii jest firmie potrzebny, by kontynuować sprzedaż sprzętu wymaganego do budowy centrów danych i trenowania modeli AI. W swojej wypowiedzi do inwestorów Jensen Huang wskazuje, że technologia ta nabiera rozpędu, a NVIDIA odgrywa w tym procesie główną rolę:
Dziś przeżywamy złoty wiek nowych ośrodków badawczych i startupów zajmujących się AI. Wiele wiodących laboratoriów rozwija się równolegle, kwitnie ekosystem modeli open-source, a do gry wkracza fizyczna sztuczna inteligencja. Widzimy ten ogromny rozmach zarówno w Stanach Zjednoczonych, jak i na całym świecie. Rozbudowa infrastruktury AI idzie pełną parą. Nasza architektura Vera Rubin, która weszła już w fazę masowej produkcji, została stworzona dokładnie po to, by napędzać ten przełomowy moment.
O tym, że gracze zeszli na drugi tor, dowiedzieliśmy się w maju tego roku. Wtedy właśnie NVIDIA po raz pierwszy umieściła gaming w ogólnej kategorii Edge Computing, co pokazało, jak małe przychody generuje firmie sprzedaż kart graficznych dla graczy. Nie znamy dokładnych liczb, ale prawdopodobnie wyniki są coraz gorsze, ponieważ sprzęt gamingowy drożeje i nie ma kolejnej generacji kart graficznych, która mogłaby je poprawić.

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.