NVIDIA przestaje traktować sprzęt do gamingu jako osobną kategorię. Od teraz karty graficzne podlegają pod kategorię peryferyjną, w której skład wchodzą także robotyka i motoryzacja.
W najnowszych kwartalnych wynikach finansowych NVIDII nie uświadczymy danych dotyczących gamingu. Firma postanowiła włączyć sprzęt dedykowany grom do jednej obszernej kategorii grupującej mniej istotne branże. AI wciąż stanowi zdecydowaną większość obecnych przychodów NVIDII, a gaming pomógł uzyskać wyłącznie niecałe 8% z tej kwoty.
W połowie bieżącego tygodnia NVIDIA zaprezentowała wyniki finansowe za 1. kwartał roku fiskalnego 2027. Łączny przychód wyniósł ponad 81,5 miliarda dolarów, z czego zdecydowaną większość udało się osiągnąć dzięki branży centrów danych i sztucznej inteligencji, którą NVIDIA podzieliła na dwie kategorie:
Gaming natomiast przypada pod kategorię Edge Computing, która w praktyce grupuje wszystkie inne mniej dochodowe biznesy prowadzone przez NVIDIĘ. W ten sposób sprzedaż kart graficznych GeForce RTX stoi obok branży motoryzacjnej, robotyki lub stacji roboczych. Wyniki finansowe wskazują, że nawet zgrupowane razem wszystkie te obszary generują niecałe 8% łącznych przychodów NVIDII z kwotą wynoszącą niewiele ponad 6 miliardów dolarów.
Te liczby wskazują, że gaming coraz bardziej traci na znaczeniu dla NVIDII. W czwartym kwartale roku fiskalnego 2025 branża growa samodzielnie wygenerowała 7% przychodów, co obecnie wydaje się niemożliwe. Wpływ na to mają między innymi rosnące ceny, ponieważ kupno karty graficznej wiąże się ze znacznie większym wydatkiem.
Zmiana podejścia NVIDII prawdopodobnie nikogo nie zaskoczyła, jeśli weźmie się pod uwagę słowa CFO NVIDI Colette Kress, która w listopadzie 2025 roku podczas telekonferencji powiedziała, że firma „ewoluowała z firmy produkującej procesory graficzne do gier w firmę zajmującą się infrastrukturą centrów danych AI”. Prawie pełna dominacja w sektorze gier sprawia, że NVIDIA nie musi się przejmować konkurencją i wciąż będzie dyktować warunki, nawet jeśli gracze znajdują się na obrzeżach zainteresowania korporacji.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Sztuczna inteligencja pożera światłowód. AI może wywołać kolejny kryzys sprzętowy

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.