Eksperci zwrócili uwagę, że Crimson Desert ma problemy na każdej z konsol PlayStation 5. Problem sprawia ograniczona moc procesora, która szczególnie dotyka podstawowy model PS5.
Gracze PC mogą swobodnie przebierać w ustawieniach Crimson Desert, żeby jak najlepiej zoptymalizować działanie gry. W gorszej pozycji są gracze konsolowi, a wiek sprzętu (PlayStation 5 w tym roku kończy 6 lat) zaczyna robić swoje w przypadku gry od Pearl Abyss. Eksperci z Digital Foundry sprawdzili tytuł na PS5 oraz PS5 Pro i posiadacze podstawowej wersji mają powód do niezadowolenia.
Recenzując stronę techniczną Crimson Desert na PS5, eksperci z Digital Foundry zwrócili uwagę na oszałamiającą oprawę graficzną, która jest jedną z największych zalet gry. Jej oddziaływanie na wrażenia z rozgrywki słabnie, jeśli gramy na podstawowym PlayStation 5. Ta wersja konsoli Sony w największym stopniu odczuwa ograniczenia sprzętowe.
Według relacji recenzentów dosłownie każdy tryb graficzny PlayStation 5 cierpi na jakieś bolączki. W trybie wydajności gra jest renderowana w natywnym Full HD, a 60 klatek i tak nie jest stabilne, ponieważ w trakcie rozgrywki klatkaż często spada do wartości około 45 fps-ów. W teorii tryb ten otrzymał łatkę wymuszającą 4K dzięki FSR 3, ale płynność spada na tyle mocno, że granie w takim trybie jest mało komfortowe.
Natomiast w trybie jakości 4K jest skalowane z 1440p, co wpływa na lepszą oprawę graficzną, ale nawet wtedy 30 klatek nie jest sztywno utrzymane. Dlatego ostatecznie polecany jest tryb zbalansowany, ponieważ renderowanie w natywnym 1280p pozwala na utrzymanie stabilnych 30 klatek, jeśli odświeżanie ekranu zostanie zablokowane na 60 Hz. To kompromis, na który powinni pójść posiadacze podstawowego PS5 lub wersji Slim.
Wydaje się oczywiste, że w znacznie lepszym położeniu są posiadacze PlayStation 5 Pro, ale ciekawa jest argumentacja Digital Foundry dotycząca tego, w jakim trybie najlepiej grać. Otóż najgorzej wypada tryb jakości i to nawet pod względem wizualnym, ponieważ oprawa graficzna wydaje się rozmyta.
Lepsze doświadczenie oferuje nawet tryb wydajności skalujący obraz do 4K z natywnego 1080p przy użyciu PSSR. Grafika jest ostrzejsza i czystsza, więc jeśli komuś zależy na przyzwoitych wizualiach i dobrym klatkażu, to tryb wydajności sprawdzi się najlepiej. Ostatecznie jednak Digital Foundry ponownie poleca tryb zbalansowany, ponieważ dzięki VRR (technologii zmiennej częstotliwości odświeżania) ze zdjętym limitem klatek, gra osiąga przedział 50-60 klatek przy lepszej oprawie graficznej niż w trybie wydajności.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:RTX 6090, 6080 i 6070 odsłaniają swoje tajemnice: pamięć GDDR7 i nawet 100% wzrostu w path tracingu
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.