Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Duchowy spadkobierca EverQuest wystartował we wczesnym dostępie. Na Steamie go nie znajdziecie

Monsters & Memories, niezależne MMORPG fantasy inspirowane klasycznymi produkcjami gatunku sprzed ponad dwóch dekad, zadebiutowało właśnie we wczesnym dostępie.

Duchowy spadkobierca EverQuest wystartował we wczesnym dostępie. Na Steamie go nie znajdziecie, źródło grafiki: Niche Worlds Cult.
Duchowy spadkobierca EverQuest wystartował we wczesnym dostępie. Na Steamie go nie znajdziecie Źródło: Niche Worlds Cult.

Monsters & Memories trafiło dziś, 1 października 2026 roku, do wczesnego dostępu, ale nie poprzez Steama, lecz za pośrednictwem własnego, dedykowanego launchera dostępnego na oficjalnej stronie gry. Produkcja studia Niche Worlds Cult opiera się w 100% na miesięcznym abonamencie w wysokości 15 dolarów, bez opłaty za grę i bez mikrotransakcji.

Co oferuje wczesna wersja Monsters & Memories

Wejście do Early Accessu oznacza dla Monsters & Memories pełnoprawną, komercyjną premierę. Gracze mogą wykupić abonament, rozwijać postać aż do 60. poziomu i korzystać z pełnego wsparcia, w tym obsługi klienta i bieżących aktualizacji.

Po zakończeniu fazy Early Access nie będzie też resetu postaci: gracze, którzy dołączą później, dostaną możliwość gry na świeżych serwerach. Zawartość startowa obejmuje pełną ścieżkę rozwoju od 1. do 60. poziomu w 28 strefach pustynnego regionu Szuur oraz leżącej na północy krainy elfów Calafrey, a także podziemny region Otchłani (moduł Descent into the Deep ze strefami takimi jak Underdocks czy miasto Mrocznych Elfów Ail'vorith). Do wyboru jest dziewięć ras, wszystkie klasy postaci oraz cztery lokacje startowe: Night Harbor, Underdocks, Faelindral i Ail'vorith.

Serwery, ceny i plany na przyszłość

Abonament kosztuje 15 dolarów miesięcznie (do kwoty doliczane są lokalne podatki). Gra wystartowała na sześciu serwerach: czterech PvE, jednym PvP oraz jednym dopuszczającym trzy buildy postaci. Oczywiście twórcy zapowiadają dalszy rozwój gry w kolejnych modułach (zapowiedziano już Moduł 2), a przy większych aktualizacjach zostaną uruchomione nowe serwery, które pozwolą później dołączającym graczom wystartować na równych zasadach w drodze do pełnej wersji 1.0.

Dlaczego gry nie ma na Steamie

Twórcy z Niche Worlds Cult tłumaczyli w dyskusjach ze społecznością, że głównym powodem pominięcia Steama na starcie jest 30-procentowa marża platformy, trudna do pogodzenia ze specyficznym, abonamentowym modelem biznesowym gry. Studio nie wyklucza, że Monsters & Memories trafi na Steama w późniejszym terminie, ale nie ogłosiło konkretnej daty.

Hołd dla EverQuest budowany od 5 lat

Studio Niche Worlds Cult formalnie powstało w 2021 roku, ale pomysł na grę narodził się wcześniej, podczas livestreamów i wywiadów z byłymi projektantami kultowego EverQuest oraz fanami gatunku, rozmawiającymi o tym, co dawnym MMORPG-om dawało wyjątkowe poczucie wspólnoty. Luźne dyskusje przerodziły się w regularną produkcję, która aktywnie trwa od około pięciu lat.

Twarzą projektu jest Shawn Lord, weteran branży związany wcześniej z EverQuest, pochodzący z USA, ale obecnie prowadzący studio z niemieckiej Bremy, gdzie mieści się jego siedziba. Cały, zdecentralizowany zespół liczy około 49 osób. W dużej mierze wolontariuszy i pracowników zatrudnionych w niepełnym wymiarze godzin, rozsianych między innymi po Stanach Zjednoczonych i Europie.

Steam Deck wciąż w grze

Brak oficjalnej obecności na Steamie nie wyklucza grania na Steam Decku. Społeczność gry przygotowała rozwiązania pozwalające uruchomić Monsters & Memories oraz dostosować sterowanie padem w trybie desktopowym bezpośrednio na przenośnym sprzęcie Valve.

Żadnych generowanych assetów

Twórcy i skupiona wokół gry społeczność konsekwentnie odrzucają wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji, argumentując, że AI pozbawia gier unikalnego charakteru i zalewa rynek tanią, powtarzalną treścią. Ponieważ Monsters & Memories czerpie mocno z estetyki MMORPG sprzed 2005 roku, wszystkie modele, grafiki, teksty oraz projekty poziomów powstają w całości ręcznie, bez udziału AI.

Monsters & Memories

Monsters & Memories

PC
Data wydania: 1 października 2026 Wczesny dostęp
Monsters & Memories - Encyklopedia Gier
Oceń Grę

Piotr Doroń

Autor: Piotr Doroń

Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.

Od dziś na Prime Video jeden z najbardziej kultowych seriali sci-fi w historii. Wszystkie 218 odcinków już dostępne

Następny
Od dziś na Prime Video jeden z najbardziej kultowych seriali sci-fi w historii. Wszystkie 218 odcinków już dostępne

Wiedźmin 3 Remaster dostał pierwszy patch. CD Projekt Red celuje w problemy techniczne

Poprzedni
Wiedźmin 3 Remaster dostał pierwszy patch. CD Projekt Red celuje w problemy techniczne

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl