Wraz z premierą patcha 1.5 Cyberpunk 2077 mocniej skręcił w stronę gatunku RPG i fani odnaleźli sporo nieudokumentowanych zmian w balansie rozgrywki to potwierdzających. Ponadto wypuszczono poprawkę dla osób, które miały problem z uruchomieniem gry na PS4 z płyty.
Kilka dni temu studio CD Projekt RED wypuściło patch 1.5 do gry Cyberpunk 2077. Udostępniona lista zmian była obszerna, ale mimo to nie objęła wszystkich nowości oferowanych przez tę aktualizację. Fani produkcji na Reddicie oraz youtuber One Dragon odnaleźli sporo modyfikacji w balansie rozgrywki, które nie zostały wspomniane w opisie patcha lub też nie są tam dokładnie wytłumaczone. Pokazują one, że produkcja mocniej skręciła w stronę gatunku RPG, a rozwijanie naszej postaci wymaga teraz więcej zastanowienia.
To tylko wybrane zmiany. Przeróbek wpływających na balans jest znacznie więcej. Ogólnie wszystkie one wymuszają znacznie staranniejsze planowanie rozwoju naszej postaci. Z patchem 1.5 nie można już np. w prosty sposób uzyskać dla każdego bohatera 100% szansy na trafienie krytyczne i 500% obrażeń krytycznych tylko poprzez wykorzystanie wielu modyfikacji Bully i Deadeye.
W połączeniu z ulepszonym AI wrogów czyni to walki trudniejszymi i bardziej taktycznymi, co ogólnie jest pozytywną zmianą, wzmacniającą znaczenie elementów RPG w grze.
Przedwczoraj pisaliśmy, że po premierze patcha 1.5 twórcy zmienili opis gry na Steamie z „przygodowej gry akcji” na „RPG akcji”. Wśród graczy zdania są podzielone, czy opis ten właściwie oddaje rzeczywistość, ale wprowadzone modyfikacje balansu dobrze pokazują, że autorzy idą w kierunku drugiego z tych gatunków.
Zmiany w AI, jak również ulepszenia fizyki oraz wielu innych elementów w grze możecie zobaczyć, oglądając powyższy filmik kanału Bear Gaming Asia.
Na koniec warto wspomnieć, że twórcy wypuścili poprawkę dla wydania gry na PlayStation 4. Usuwa ona problem, który powodował, że Cyberpunk 2077 w wersji na płycie nie uruchamiał się na niektórych konsolach PS4 po zainstalowaniu patcha 1.5.

GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
68

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.