Reżyser Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, przyznał, że nie rozumie, czemu wychodzi tak mało klasycznych gier RPG. Chciałby, aby było inaczej, bo wtedy miałby więcej tytułów do ogrania.
W ostatnich dniach rozmaici deweloperzy zaczęli nazywać Baldur’s Gate III anomalią, twierdząc, że – przez swój rozmach – nadchodząca gra Larian Studios nie powinna stać się nowym standardem w branży, gdyż powstawała w nietypowych warunkach. Można się z tym zgadzać lub nie, choć fakt, iż w podobnym tonie wypowiadają się nawet twórcy z molocha, jakim jest Blizzard, zakrawa na lekką hipokryzję.
Tymczasem Swen Vincke – założyciel i CEO Larian Studios, a także reżyser trzeciego „Baldura” – przyznał, że nie rozumie, dlaczego powstaje tak mało klasycznych gier RPG. Czy byłyby tak duże, złożone i dopracowane, jak – prawdopodobnie – BGIII? To już inna sprawa.
O tym, dlaczego chciałby, aby ukazywało się więcej tego typu produkcji, Vincke powiedział Michałowi Mańce, który miał niedawno okazję przeprowadzić z nim wywiad. Oczywiście jest to tylko jeden z poruszonych w nim tematów. Całość możecie przeczytać, klikając w poniższy link.
Gdy poruszona została kwestia relatywnie małej liczby izometrycznych RPG na rynku, Vincke odniósł się do niej w następujący sposób:
MM: Tworzycie gry RPG od dłuższego czasu i są one bardzo cenione przez społeczność, ale dlaczego jesteście jednym z niewielu studiów, które potrafią i chcą projektować klasyczne izometryczne RPG? Jak uważasz, dlaczego nie ma zbyt wielu innych studiów działających w tym obszarze?
SV: Nie wiem.
MM: Jest dużo gier RPG akcji, ale nie takich jak te.
SV: Szczerze mówiąc, nie rozumiem tego. Ponieważ udowodniliśmy z Original Sin, że popyt jest na to ogromny. To od innych studiów zależy, co o tym sądzą. Ja wiem, dlaczego my to robimy. Cieszymy się tym, mamy z tego dużo frajdy. Najwyraźniej jesteśmy w stanie finansować nasz rozwój, ponieważ sprzedajemy wystarczająco wiele egzemplarzy, więc... dopóki ten cykl działa, jesteśmy szczęśliwi. Osobiście pragnąłbym, aby więcej ludzi tworzyło podobne gry, ponieważ mógłbym w nie grać. Tymczasem nie ma zbyt wielu gier takich jak nasze, a chciałbym, żeby istniały.
Cóż, pozostaje mieć nadzieję, że po premierze Baldur’s Gate III choć kilka zespołów deweloperskich postanowi pójść drogą Larian Studios. O tym, czy trzeci „Baldur” rzeczywiście będzie tak dobrą grą, na jaką się zapowiada, przekonamy się już niebawem. Tytuł ukaże się 3 sierpnia na PC i 6 września na PS5.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
14

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.