Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Assassin’s Creed: Shadows „namiesza” w sterowaniu. Zmiany mają pozytywnie wpłynąć na parkour, ale mogą nieco zdezorientować graczy

W najnowszym artykule Ubisoft ujawnił szczegóły dotyczące mechaniki parkouru w Assassin’s Creed: Shadows.

Assassin’s Creed: Shadows „namiesza” w sterowaniu. Zmiany mają pozytywnie wpłynąć na parkour, ale mogą nieco zdezorientować graczy, źródło grafiki: Ubisoft.
Assassin’s Creed: Shadows „namiesza” w sterowaniu. Zmiany mają pozytywnie wpłynąć na parkour, ale mogą nieco zdezorientować graczy Źródło: Ubisoft.

Jakiś czas temu informowaliśmy Was o nadchodzącej serii artykułów od Ubisoftu dotyczących Assassin’s Creed: Shadows. Dziś ukazał się kolejny z nich (już 3 z planowanych 4), dotyczący mechaniki będącej bodaj najważniejszą w serii, czyli parkouru. Z pełną zawartością wspomnianego tekstu możecie zapoznać się na oficjalnej stronie dewelopera, a poniżej znajdziecie najważniejsze informacje w pigułce.

Parkour w AC: Shadows

Fanów cyklu może zaskoczyć szczególnie jedna, wydawałoby się, dość prosta zmiana. Otóż w AC: Shadows przyciski odpowiedzialne m.in. za kucanie (dawniej „kółko” na PS / „B” na Xboxie, teraz „kwadrat” / „X”) i uniki (dawniej „kwadrat” / „X”, teraz „kółko” / „B”) zostaną zamienione miejscami względem ostatnich odsłon, a ten ostatni dodatkowo połączony z mechaniką parkouru. Odświeżone mapowanie przycisków ma umożliwić nie tylko szereg nowych akrobacji (także przyjmowanie pozycji leżącej), ale też zapobiegać przypadkowemu „zejściu z dachu, gdy tego nie chcemy”.

Jak informują twórcy – gracze przyzwyczajeni do korzystania z funkcji parkouru „na autopilocie” mogą się bardzo zdziwić – to nie będzie już bowiem takie proste. Po części dlatego, że parkour w AC: Shadows ma opierać się na systemie specjalnych chwytów (oznacza to, iż nie da się „magicznie” wdrapać „na wszystko”, jak np. Eivor w AC: Valhalli).

[…] przytrzymywanie przycisków odpowiedzialnych za parkour i ruch do przodu jakby to był pedał gazu, nie będzie optymalnym sposobem na parkour. Zrozumienie, który przycisk co robi, okaże się kluczowe, aby maksymalnie wykorzystać flow parkouru i utrzymać momentum.

W dodatku bezmyślne wspinanie się generować będzie hałas, który zwróci uwagę wrogów. W związku z tym w grze pojawią się nawet odpowiednie mechaniki, np. recovery roll, dzięki któremu nie tylko złagodzimy siłę upadku z dużej wysokości, ale też zredukujemy generowany przez to dźwięk.

Tzw. sprint dodge to z kolei jedna z nowych funkcji, dostępna tylko dla „najszybszej bohaterki w historii serii” – Naoe. Pędząc, będziemy mogli w odpowiednim momencie wcisnąć przycisk uniku, aby szybko pokonać przeszkodę (skrzynię, parapet, płot etc.). Powyższy model rozgrywki jawi się więc jako znacznie bardziej „analogowy” niż w poprzednich odsłonach cyklu Assassin’s Creed.

„Każda gra o shinobi potrzebuje haka z liną”

W AC: Shadows pojawi się także narzędzie, które dość mocno wpłynie na sposób, w jaki będziemy poruszać się po świecie gry. Mowa o haku z liną, mającemu zapewnić bohaterce, Naoe (Yasuke jest w tym aspekcie raczej pomijany, gdyż skupi się on głównie na walce), dodatkową mobilność, szczególnie w trudniejszych warunkach. Hak i lina zagwarantują shinobi jeszcze więcej opcji parkourowych, np.:

  1. wspinanie się po pionowych ścianach (na niedostępne wcześniej punkty);
  2. huśtanie się (pokonamy dzięki temu wszelkie rozpadliny i oddalone od siebie struktury – będziemy też mogli włączyć tę funkcję do repertuaru naszych akrobatycznych praktyk, by uczynić parkour jeszcze bardziej płynnym).

Tytuł zadebiutuje na rynku 14 lutego 2025 roku i trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xboxy Series X/S.

  1. Assassin’s Creed: Shadows – oficjalna strona
Assassin's Creed: Shadows

Assassin's Creed: Shadows

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 20 marca 2025
Assassin's Creed: Shadows - Encyklopedia Gier
6.6

GRYOnline

4.6

Gracze

7.5

Steam

8.1

OpenCritic

Oceń Grę

Michał Harat

Autor: Michał Harat

Ukończył filologię polską ze specjalnością dziennikarską na UG. W grach zakochał się w wieku 4 lat, kiedy starszy kuzyn włączył mu zakurzonego Pegasusa. Pierwszy tytuł – Wolfensteina 3D – przeszedł w piwnicy swojego kumpla z zerówki (jego ojciec trzymał tam przestarzałego peceta). Dziś gra już niemal wyłącznie na konsolach, głównie na Switchu i PlayStation, ale ma też sporo retrosprzętu, na którym nadrabia to, co go ominęło za dzieciaka. O każdej produkcji soulsborne mówi, że „to dobra gra, być może najlepsza”. W wolnym czasie czyta książki, które nikogo nie interesują i chodzi na siłownię. Jest fanem mangi Berserk i filmów od wytwórni A24.

Ubisoft znalazł się na rozdrożu. „Niezależnie od tego, jak to się potoczy, zmiana musi nastąpić na szczycie”, twierdzi Tom Henderson

Następny
Ubisoft znalazł się na rozdrożu. „Niezależnie od tego, jak to się potoczy, zmiana musi nastąpić na szczycie”, twierdzi Tom Henderson

Assassin’s Creed: Shadows zdecyduje o przyszłości Ubisoftu, GTA 6 zaliczy obsuwę, serię Half-Life czeka wielki powrót. Jason Schreier snuje prognozy na 2025 rok

Poprzedni
Assassin’s Creed: Shadows zdecyduje o przyszłości Ubisoftu, GTA 6 zaliczy obsuwę, serię Half-Life czeka wielki powrót. Jason Schreier snuje prognozy na 2025 rok

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl