W najnowszym artykule Ubisoft ujawnił szczegóły dotyczące mechaniki parkouru w Assassin’s Creed: Shadows.
Jakiś czas temu informowaliśmy Was o nadchodzącej serii artykułów od Ubisoftu dotyczących Assassin’s Creed: Shadows. Dziś ukazał się kolejny z nich (już 3 z planowanych 4), dotyczący mechaniki będącej bodaj najważniejszą w serii, czyli parkouru. Z pełną zawartością wspomnianego tekstu możecie zapoznać się na oficjalnej stronie dewelopera, a poniżej znajdziecie najważniejsze informacje w pigułce.
Fanów cyklu może zaskoczyć szczególnie jedna, wydawałoby się, dość prosta zmiana. Otóż w AC: Shadows przyciski odpowiedzialne m.in. za kucanie (dawniej „kółko” na PS / „B” na Xboxie, teraz „kwadrat” / „X”) i uniki (dawniej „kwadrat” / „X”, teraz „kółko” / „B”) zostaną zamienione miejscami względem ostatnich odsłon, a ten ostatni dodatkowo połączony z mechaniką parkouru. Odświeżone mapowanie przycisków ma umożliwić nie tylko szereg nowych akrobacji (także przyjmowanie pozycji leżącej), ale też zapobiegać przypadkowemu „zejściu z dachu, gdy tego nie chcemy”.
Jak informują twórcy – gracze przyzwyczajeni do korzystania z funkcji parkouru „na autopilocie” mogą się bardzo zdziwić – to nie będzie już bowiem takie proste. Po części dlatego, że parkour w AC: Shadows ma opierać się na systemie specjalnych chwytów (oznacza to, iż nie da się „magicznie” wdrapać „na wszystko”, jak np. Eivor w AC: Valhalli).
[…] przytrzymywanie przycisków odpowiedzialnych za parkour i ruch do przodu jakby to był pedał gazu, nie będzie optymalnym sposobem na parkour. Zrozumienie, który przycisk co robi, okaże się kluczowe, aby maksymalnie wykorzystać flow parkouru i utrzymać momentum.
W dodatku bezmyślne wspinanie się generować będzie hałas, który zwróci uwagę wrogów. W związku z tym w grze pojawią się nawet odpowiednie mechaniki, np. recovery roll, dzięki któremu nie tylko złagodzimy siłę upadku z dużej wysokości, ale też zredukujemy generowany przez to dźwięk.
Tzw. sprint dodge to z kolei jedna z nowych funkcji, dostępna tylko dla „najszybszej bohaterki w historii serii” – Naoe. Pędząc, będziemy mogli w odpowiednim momencie wcisnąć przycisk uniku, aby szybko pokonać przeszkodę (skrzynię, parapet, płot etc.). Powyższy model rozgrywki jawi się więc jako znacznie bardziej „analogowy” niż w poprzednich odsłonach cyklu Assassin’s Creed.
W AC: Shadows pojawi się także narzędzie, które dość mocno wpłynie na sposób, w jaki będziemy poruszać się po świecie gry. Mowa o haku z liną, mającemu zapewnić bohaterce, Naoe (Yasuke jest w tym aspekcie raczej pomijany, gdyż skupi się on głównie na walce), dodatkową mobilność, szczególnie w trudniejszych warunkach. Hak i lina zagwarantują shinobi jeszcze więcej opcji parkourowych, np.:
Tytuł zadebiutuje na rynku 14 lutego 2025 roku i trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xboxy Series X/S.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
0

Autor: Michał Harat
Ukończył filologię polską ze specjalnością dziennikarską na UG. W grach zakochał się w wieku 4 lat, kiedy starszy kuzyn włączył mu zakurzonego Pegasusa. Pierwszy tytuł – Wolfensteina 3D – przeszedł w piwnicy swojego kumpla z zerówki (jego ojciec trzymał tam przestarzałego peceta). Dziś gra już niemal wyłącznie na konsolach, głównie na Switchu i PlayStation, ale ma też sporo retrosprzętu, na którym nadrabia to, co go ominęło za dzieciaka. O każdej produkcji soulsborne mówi, że „to dobra gra, być może najlepsza”. W wolnym czasie czyta książki, które nikogo nie interesują i chodzi na siłownię. Jest fanem mangi Berserk i filmów od wytwórni A24.