Activision liczy, że Diablo Immortal powtórzy sukces CoD: Mobile
Według Dennisa Durkina, dyrektora finansowego w Activision Blizzard, sukces ubiegłorocznego Call of Duty: Mobile stanowi dowód na to, że strategia firmy co do wydawania na telefony i tablety gier opartych na znanych markach działa. Z optymizmem patrzy on w przyszłość, w tym na Diablo Immortal.
- Zdaniem Dennisa Durkina, dyrektora finansowego Activision Blizzard, sukces finansowy Call of Duty: Mobile stanowi dowód na to, że obrana przez firmę strategia dotycząca wydawania gier mobilnych jest słuszna.
- Podkreślił on, że produkcje mobilne stanowią doskonałą okazję dla większych marek na dodatkowe zwiększenie rozpoznawalności i oferują ich fanom więcej sposobów na obcowanie z ulubionymi tytułami.
- Dlatego też Durkin z optymizmem patrzy na Diablo Immortal oraz inne nadchodzące gry mobilne z katalogu Activision Blizzard.
Gry mobilne nie cieszą się zbyt wielką estymą wśród najbardziej zagorzałych sympatyków elektronicznej rozrywki. Świadczyć o tym może chociażby krytyka, jaka spadła na studio Blizzard po zapowiedzi Diablo Immortal, czyli przeznaczonej na telefony i tablety pobocznej odsłony kultowego cyklu hack'n'slashy. Niestety, bardzo często bywa tak, że narzekania i kpiny społeczności to jedno, a wyniki finansowe to drugie. Weźmy na przykład darmowe Call of Duty: Mobile, które według najnowszego kwartalnego raportu finansowego Activision Blizzard przyczyniło się do znacznego wzrostu zarobków firmy. Zdaniem jej dyrektora finansowego, Dennisa Durkina, sukces produkcji studia TiMi z 2019 roku stanowi dowód na to, że objęta strategia co do wydawania gier mobilnych opartych o znane marki jest właściwa (via PC Gamer).

Temat ten został poruszony podczas sesji Q&A z inwestorami. Jeden z nich zadał pytanie, w jaki sposób Call of Duty: Mobile i jego sukces może wpłynąć na nadchodzące Diablo Immortal. Oto, co dokładnie otrzymał w odpowiedzi od Durkina:
CoD: Mobile miało naprawdę świetny start, ale tak naprawdę dopiero odkrywamy potencjał tego, czym ta marka może być na urządzeniach mobilnych i jak integrować doświadczenia na różnych platformach, wiemy, że jest to niesamowita okazja dla całej serii.
Wczesny sukces tej gry świetnie pokazuje, jak nasza strategia co do franczyz tak naprawdę działa. I odnosi się ona do wielu innych marek znajdujących się w naszym posiadaniu. Widzimy, że nasi gracze chcą więcej sposobów na obcowanie z ich ulubionymi tytułami, czy to za pośrednictwem urządzeń mobilnych, czy innych platform, i że oferowanie autentycznych i naprawdę głębokich doświadczeń na nowych sprzętach może prowadzić do znacznie większego zaangażowania. A wyniki tego kwartału tylko tego dowodzą.
(…)
Dowody te są adekwatne do całego naszego portfolio. I nawiązując do pytania, nie chodzi tylko o Diablo, ale o wszystkie nasze marki, a podległe nam zespoły widzą większą niż kiedykolwiek szansę na zwiększenie zasięgu, zaangażowania społeczności oraz inwestycję w graczy.
Ponadto Durkin stanął w obronie free-to-play na urządzeniach mobilnych oraz innych platformach. Podkreślił on, że ten model dystrybucji nie jest „kanibalistyczny” w stosunku do innych, jest w stanie z nimi współistnieć i stanowić doskonałe uzupełnienie dla różnych franczyz.

Ciekawie będzie zatem zobaczyć, czy faktycznie Diablo Immortal, mimo krytyki i licznych kontrowersji, okaże się sukcesem i szansą na zwiększenie popularności marki, jak chciałby to Durkin. Wszystko stanie się jasne za jakiś czas. Niestety, jak na razie nie wiemy, kiedy dokładnie pełna wersja tytułu zadebiutuje na rynku.

GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Komentarze czytelników
zanonimizowany1341346 Chorąży
Kurka Blizzard w sumie jakąś dobrą grę dla jednego gracza zrobił już dawno, dawno temu.
Bierzgal Konsul

Sukces ubiegłorocznego Call of Duty: Mobile stanowi dowód na to, że oszukiwanie swoich odbiorców najwyraźniej popłaca. Czy to nie ta właśnie gra miała ustawione halloweenowe loot boxy ok. rok temu? Jak tak ma wyglądać Diablo Immortal to ja podziękuję, nie tknę tego 5-metrową tyczką.
keeper_4chan Generał

W Chinach pewnie zrobi furorę.
Tam ludzie uważają, że granie przy PC to strata czasu, dlatego grają we wszystkich innych miejscach. :D