Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

50 lat, 5 miast i brutalne potyczki. Twórcy Yakuzy pokazali 30 minut swojej najbardziej ambitnej gry

Podczas półgodzinnego pokazu nowej gry autorów Yakuzy dowiedzieliśmy się masy nowych rzeczy o obiecującym Stranger Than Heaven.

50 lat, 5 miast i brutalne potyczki. Twórcy Yakuzy pokazali 30 minut swojej najbardziej ambitnej gry, źródło grafiki: Sega.
50 lat, 5 miast i brutalne potyczki. Twórcy Yakuzy pokazali 30 minut swojej najbardziej ambitnej gry Źródło: Sega.

Wczoraj wieczorem firma Sega zorganizowała sieciowy pokaz Stranger Than Heaven, czyli nowej marki, nad którą pracuje znany z cyklu Yakuza/Like a Dragon zespół Ryu Ga Gotoku Studio. Wydarzenie trwało ponad 30 minut i przyniosło masę nowych informacji na temat tego projektu.

Fabuła

Podczas pokazu potwierdzono, że gra opowie o formowaniu się znanego z serii Yakuza klanu Tojo. Głównym bohaterem będzie Makoto Daito, którego ojciec był Amerykaninem, a matka Japonką. Jako dziecko żył on w USA, ale uciekł stamtąd po śmierci obojga rodziców. Fabuła rozpocznie się w 1915 roku i ukaże, jak Daito próbuje zbudować dla siebie nowe życie w Kraju Kwitnącej Wiśni.

Kampania rozegra się na przestrzeni pięciu rozdziałów, z których każdy osadzony będzie w innym okresie historycznym i zaoferuje odmienne miasto do eksploracji:

  1. 1915 – Kokura, Fukuoka (surowa dzielnica przemysłowa);
  2. 1929 – Kure, Hiroszima (miasto portowe);
  3. 1943 – Sotenbori, Osaka;
  4. 1951 – Atami, Shizuoka;
  5. 1965 – Kamurocho, Shinjuku.

Walka

System walki będzie mocno odbiegał od tego, co oferuje seria Yakuza. Autorzy stawiają bowiem na bardziej realistyczne i brutalniejsze potyczki niż w tym cyklu.

W Stranger Than Heaven będziemy także mogli niezależnie kontrolować lewą i prawą rękę bohatera. Umożliwi to np. zablokowanie ciosu lewą ręką, a potem błyskawiczne wyprowadzenie kontry prawą. Będzie można także m.in. przytrzymać atak, aby go naładować, jak również przewracać wrogów na ziemię, a następnie dobijać ich tam serią ciosów.

Gracz będzie także mógł korzystać z wielu różnych broni, takich jak młotki, młoty kowalskie, noże czy inne ostrza. Wizyty u kowala pozwolą stworzyć nowe oręż i ulepszyć już posiadany.

Inne elementy rozgrywki

  1. Istotną rolę odegra tworzenie muzyki. Makoto będzie w stanie pozyskiwać do niej nowe elementy praktycznie ze wszystkiego: m.in. z dźwięków ataków wrogów, przejeżdżających pociągów czy nawet miotły zamiatającej podłogę.
  2. Podczas zabawy będziemy także zarządzali klubem kabaretowym, zmieniając skład zespołu i wyszukując nowe talenty.
  3. W grze pojawi się masa minigierek i aktywności pobocznych, które będą bazowały na tym, co akurat było popularne w danej erze.

Stranger Than Heaven zmierza na pecety oraz konsole Xbox Series X, Xbox Series S i PlayStation 5. Premiera nastąpi następnej zimy (czyli między grudniem 2026 a końcem marca 2027). Od momentu debiutu gra będzie także dostępna w ramach abonamentu Game Pass.

  1. Stranger Than Heaven na Steamie
Stranger Than Heaven

Stranger Than Heaven

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 15 stycznia 2027
Stranger Than Heaven - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

Skasowali ryzykowny projekt za 800 milionów dolarów i stawiają wszystko na jedną kartę. Kultowe marki firmy SEGA są bezpieczne

Następny
Skasowali ryzykowny projekt za 800 milionów dolarów i stawiają wszystko na jedną kartę. Kultowe marki firmy SEGA są bezpieczne

Podsumowanie Xbox Partner Preview 2026. Pokaz gier Microsoftu przyniósł miłe dla graczy niespodzianki

Poprzedni
Podsumowanie Xbox Partner Preview 2026. Pokaz gier Microsoftu przyniósł miłe dla graczy niespodzianki

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl