Polska strategia Timberborn otrzymała istotną aktualizację na tydzień przed premierą wersji 1.0. Gracze od wczoraj mogą sprawdzać eksperymentalną funkcję automatyzacji.
Pełna wersja polskiej strategii Timberborn zadebiutuje w przyszłym tygodniu, więc twórcy dopieszczają ostatnie elementy produkcji wydanej w early accessie w 2021 roku. Wczoraj ukazała się duża aktualizacja, która dodała eksperymentalną funkcję – automatyzację. Dzięki tej opcji gracze nie będą musieli troszczyć się o mikrozarządzanie swoją społecznością.
W ramach nowej mechaniki studio Mechanistry przygotowało 20 nowych obiektów. Możemy choćby skorzystać z sensorów, które zareagują, gdy wyznaczony poziom wody zostanie przekroczony lub zbiornik będzie zanieczyszczony. Przydatny powinien być też timer – pozwala on planować określone działania w wyznaczonym czasie.
Od teraz w rozgrywce użyjemy też „zaworów” do automatycznego kontrolowania szybkości przepływu wody. Ten element zastąpi dotychczasowe śluzy, które pozostaną w aktualnych zapisach graczy, jeśli ci ich używali. Ponadto fani skorzystają z tzw. „relay logic” – opcji umożliwiającej proste operacje, takie jak m.in. włączanie pomp, kiedy ilość wody będzie wystarczająca.
Warto dodatkowo wspomnieć, że świeżo dodane obiekty związane z automatyzacją mają wyróżniać się „wyraźnie widocznym” oświetleniem, któremu gracze nadadzą dowolną barwę. Nieco zaktualizowano też frakcję Iron Teeth poprzez dodanie konstrukcji Metalsmith – bobry wytworzą w niej jedną metalową część z uszkodzonego metalu, a zasilą ją kłodami.
Przed premierą wersji 1.0 twórcy wprowadzili do gry jeszcze kilka mniejszych poprawek i wyeliminowali niektóre błędy. Po wcześniejszym opóźnieniu, kompletne Timberborn zadebiutuje 12 marca 2026 roku na PC.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.