
Data wydania: 2 kwietnia 2026
Kontynuacja osadzonej w realiach science fiction turowej gry strategicznej studia Goldhawk Interactive, powstałej jako duchowy spadkobierca klasycznego UFO: Enemy Unknown. Fabuła Xenonauts 2 nie stanowi kontynuacji wydarzeń ukazanych w poprzedniczce, przedstawiając alternatywną wersję pierwotnego scenariusza, opowiadającą o inwazji obcych na Ziemię w okresie trwającej tam zimnej wojny.
Steam
OpenCritic
Xenonauts 2 to wydana na pecety turowa strategia autorstwa zespołu Goldhawk Interactive. Gra jest kontynuacją Xenonauts z 2014 roku i obie produkcje opracowano jako duchowych spadkobierców klasycznego UFO: Enemy Unknown.
Pod względem fabularnym Xenonauts 2 nie stanowi kontynuacji pierwszej części i prezentuje alternatywną wersję znanego z pierwowzoru scenariusza inwazji obcych na Ziemię w trakcie zimnej wojny. Rezultat tego jest taki, że nie zaczynamy rozgrywki ze zdobyczami bazującymi na technologii kosmitów i zmuszeni zostajemy do rozpoczęcia wojny od zera.
W wydanym na platformę PC Xenonauts 2 podstawowe fundamenty rozgrywki pozostały takie same jak w pierwowzorze. Ponownie więc otrzymujemy turową strategię, w której rozgrywka podzielona została na zarządzanie bazami, co obejmuje werbowanie żołnierzy, prowadzenie badań naukowych i gospodarowanie budżetem, oraz misje bojowe wymagające dowodzenia kilkuosobowym oddziałem żołnierzy. Jednocześnie wprowadzonych zostało sporo zmian i ulepszeń. Autorzy porzucili dwuwymiarową grafikę na rzecz pełnego 3D. W rezultacie gra jest nie tylko ładniejsza, ale również ciekawsza, dzięki możliwości swobodnego operowania kamerą oraz wprowadzeniu realistycznego systemu fizyki rządzącego reakcjami otoczenia i trajektoriami pocisków.
Spore ulepszenia zaszły w systemie walki podczas misji lądowych. Otrzymaliśmy możliwość niszczenia statków obcych, pojawiły się nowe opcje taktyczne związane z ukształtowaniem terenu, a arsenał taktyczny gracza rozszerzył się o masę dodatkowych elementów, takich jak podwładni dysponujący zdolnościami parapsychicznymi. Jeszcze większe zmiany zaszły w mechanice walki powietrznej, która przestawiona została na tryb turowy i pozwala na wykorzystanie dużej liczby jednostek.
Nowości czekają na nas także w trybie strategicznym. Tym razem mamy znacznie więcej swobody w prowadzeniu badań oraz wybieraniu kierunku rozwoju naszej grupy. Ulepszenia spotkały również frakcję obcych. Została wyposażona w skuteczniejsze moduły sztucznej inteligencji, a jej szeregi są bardziej różnorodne.
Autor opisu gry:
Adrian Werner
Ostatnia aktualizacja opisu: 4 lutego 2016
gry 2 kwietnia 2026 14:42
gry 30 marca 2026 10:20
gry 10 marca 2026 14:30
gry 1 kwietnia 2025 17:23
gry 30 czerwca 2024 12:35
gry 18 lipca 2023 16:35
gry 19 czerwca 2023 19:37
opinie 25 kwietnia 2023 15:13
opinie 14 stycznia 2023 12:18
gry 23 stycznia 2019 12:21
Popularne pliki do pobrania do gry Xenonauts 2.
Wymagania sprzętowe gry Xenonauts 2:
PC / Windows
Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-4670K / AMD FX-8320, 8 GB RAM, karta grafiki 2 GB GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X, 8 GB SSD, Windows 10 64-bit.
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600, 16 GB RAM, karta grafiki 4 GB GeForce GTX 960 / Radeon RX 570, 8 GB SSD, Windows 10 64-bit.
Średnie Oceny:
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 5002 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Fasola Jasio
Gracz
2026.04.25
Po przejściu gry w trybie Ironman na normalnym poziomie i po jakiś 15h grania na weteranie w trybie Ironman z zaznaczoną opcją, że można wykonywać wszystkie misje UFO, a nie tylko dwukrotnie z każdego rodzaju mam straszne problemy z oceną tej gry ponieważ gra sprawia frajdę, jest kilka fajnych rozwiązań, widać, że gra czerpie garściami z oryginalnego UFO, ale są też elementy niedopracowane, irytujące.Poziom trudności, szczerze myślałem, że będzie ciężej. To jest taka sinusojda jak zagapisz się w kolejnośći badań i pojawią się nowi obcy to jest trudniej bo trzeba do każdego strzelać kilkukrotnie, jak masz odpowiedni sprzęt jest w miarę łatwo. Po pierwsze to nie XCOM, że strata doświadczonego żolnierza boli jak cholera bo tutaj żołdacy rozwijają się na potęgę nawet jaj siedzą w bazie na tyłku. Strata żołnierza jest w kalkulowana w tą grę. Nawet mając najlepszy pancerz przeżyjesz może jedno mocne trafienie choć nie zawsze. Dwóch czystych nie masz prawa przeżyć. Żołnierz to tylko statystyki brak umiejętności powoduje, że tak się do nich nie przywiązuje człowiek jak w XCOM. W pierwszej rozgrywce tylko jedna misja dała mi naprawdę w kość: Walka powietrzna na plus bo to jest coś czego mi strasznie brakowało w XCOM. Na straszny minus to, że ciężko się ogarnia sytuacje jak są piętra bo łatwo się pomylić i kliknąć nie tam gdzie się chce. Punkty ruchu niby fajnie ale to, że strzał akcja np. strzał kosztuje % punktów ruchu i dla jednego to będzie np. 25, a dla drugiego 50 punktów powoduje, że za każdym razem trzeba uważać czy tych punktów starczy zwłaszcza teraz mam z tym problem bo na weteranie trzeba brać pod uwagą obrót w kierunku strzału czego nie było na normalnym poziomie. Gra jest też źle zbalansowana czasowo, nowi obcy pojawiają się za szybko podobnie jak za szybko trwa wynajdowanie technologii. Cztery laboratoria i często nie było już czego wynajdować bo trwa to cholernie, krótko.Rodzaje misji, dlaczego część misji jest tylko jednokrotna, jak hakowanie komputerów, ekstrakcja czy też zabójstwo VIP? Kolejny problem z balansem. Na normalnym poziomie aby uniknąć paniki wystarczy jedna baza i to nie Egipcie, ale gdziekolwiek. Moja była w Skandynawi bo planowałem pierwotnie 6 baz ale stawianie ich nie jest konieczne na normalnym pozimie. Na weteranie również do ogarnięcia bo na razie też mam tylko jedną w Skandynawii i daje rade. Kolejną postawie bo gram w trybie rozszerzonym i taki paradok, że kasa przestaje być jakimś problemem, a surowce nie są już żadnym bo robiąc kolejne misje UFO jest ich pod dostatkiem.Graficznie jest poprawnie ale nie ma się co oszukiwać nie powala na kolana. Brak jakichkolwiek udźwiękowienia żołnierzy powoduje, że są oni odbierani z jeszcze mniejszym sentymentem.
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (5 002)
Główne zalety gry
Główne wady gry
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
Podsumowanie
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
93% rekomendacji (9)
Try Hard Guides
Erik Hodges
COGconnected
Jaina Hill
Explosion Network
Jacob Hegarty
Softpedia
MonsterVine
Sean Halliday