Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Xenonauts 2
Xenonauts 2

Oceny

8.1

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 5969 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.5

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 10 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.0
PC
Fasola Jasio

Fasola Jasio

Gracz

2026.07.13

Po przejściu gry w trybie Ironman na normalnym poziomie i po jakiś 15h grania na weteranie w trybie Ironman z zaznaczoną opcją, że można wykonywać wszystkie misje UFO, a nie tylko dwukrotnie z każdego rodzaju mam straszne problemy z oceną tej gry ponieważ gra sprawia frajdę, jest kilka fajnych rozwiązań, widać, że gra czerpie garściami z oryginalnego UFO, ale są też elementy niedopracowane, irytujące.Poziom trudności, szczerze myślałem, że będzie ciężej. To jest taka sinusojda jak zagapisz się w kolejnośći badań i pojawią się nowi obcy to jest trudniej bo trzeba do każdego strzelać kilkukrotnie, jak masz odpowiedni sprzęt jest w miarę łatwo. Po pierwsze to nie XCOM, że strata doświadczonego żolnierza boli jak cholera bo tutaj żołdacy rozwijają się na potęgę nawet jaj siedzą w bazie na tyłku. Strata żołnierza jest w kalkulowana w tą grę. Nawet mając najlepszy pancerz przeżyjesz może jedno mocne trafienie choć nie zawsze. Dwóch czystych nie masz prawa przeżyć. Żołnierz to tylko statystyki brak umiejętności powoduje, że tak się do nich nie przywiązuje człowiek jak w XCOM. W pierwszej rozgrywce tylko jedna misja dała mi naprawdę w kość: Walka powietrzna na plus bo to jest coś czego mi strasznie brakowało w XCOM. Na straszny minus to, że ciężko się ogarnia sytuacje jak są piętra bo łatwo się pomylić i kliknąć nie tam gdzie się chce. Punkty ruchu niby fajnie ale to, że strzał akcja np. strzał kosztuje % punktów ruchu i dla jednego to będzie np. 25, a dla drugiego 50 punktów powoduje, że za każdym razem trzeba uważać czy tych punktów starczy zwłaszcza teraz mam z tym problem bo na weteranie trzeba brać pod uwagą obrót w kierunku strzału czego nie było na normalnym poziomie. Gra jest też źle zbalansowana czasowo, nowi obcy pojawiają się za szybko podobnie jak za szybko trwa wynajdowanie technologii. Cztery laboratoria i często nie było już czego wynajdować bo trwa to cholernie, krótko.Rodzaje misji, dlaczego część misji jest tylko jednokrotna, jak hakowanie komputerów, ekstrakcja czy też zabójstwo VIP? Kolejny problem z balansem. Na normalnym poziomie aby uniknąć paniki wystarczy jedna baza i to nie Egipcie, ale gdziekolwiek. Moja była w Skandynawi bo planowałem pierwotnie 6 baz ale stawianie ich nie jest konieczne na normalnym pozimie. Na weteranie również do ogarnięcia bo na razie też mam tylko jedną w Skandynawii i daje rade. Kolejną postawie bo gram w trybie rozszerzonym i taki paradok, że kasa przestaje być jakimś problemem, a surowce nie są już żadnym bo robiąc kolejne misje UFO jest ich pod dostatkiem.Graficznie jest poprawnie ale nie ma się co oszukiwać nie powala na kolana. Brak jakichkolwiek udźwiękowienia żołnierzy powoduje, że są oni odbierani z jeszcze mniejszym sentymentem.

Ocena STEAM

8.1

Bardzo pozytywne (5 969)

[title]

Główne zalety gry

  • Nostalgiczny urok: Wiele osób docenia grę za hołd oddany klasycznej serii X-COM, szczególnie oryginalnemu *UFO: Enemy Unknown*. Fani gatunku uważają, że gra uchwyciła istotę taktycznej rozgrywki, którą kochali.
  • Głębokość taktyczna: Gra oferuje złożone doświadczenie taktyczne z systemem jednostek czasowych, który nagradza staranne planowanie i pozycjonowanie, co sprawia, że walka jest angażująca i strategiczna.
  • Zarządzanie bazą: Użytkownicy cieszą się z głębokości budowania bazy i zarządzania zasobami, co dodaje strategiczną warstwę do gry poza walką.
  • Atmosfera i fabuła: Gra została pochwalona za swoją atmosferę, narrację i lore, które wielu graczy uznaje za angażujące i immersyjne.
  • Ulepszenia wizualne: Przejście na grafikę 3D zostało pozytywnie odebrane, oferując nowocześniejsze podejście do klasycznej rozgrywki.

Główne wady gry

  • Problemy z AI: Wiele recenzji krytykuje AI za bycie zbyt potężnym i wydającym się mieć doskonałą wiedzę, co sprawia, że walka wydaje się niesprawiedliwa. Przeciwnicy często wykorzystują osłony i mogą trafiać graczy z niemożliwych kątów.
  • Problemy z balansem: Gracze zgłaszają problemy z dokładnością broni i obrażeniami, czując, że gra karze ich za błędy, nie dając sprawiedliwej szansy na odzyskanie kontroli.
  • Powtarzalna walka: Niektórzy użytkownicy zauważają, że misje mogą wydawać się powtarzalne, szczególnie w miarę postępu, z podobnymi typami przeciwników i strukturami misji prowadzącymi do braku różnorodności.
  • Zegar zagłady: Mechanika zagłady została wspomniana jako stresująca i frustrująca, zmuszająca graczy do pośpiechu w misjach i potencjalnie odciągająca od strategicznego doświadczenia.
  • Brak osobowości żołnierzy: Gracze czują, że żołnierze brakuje indywidualności i głębi, co utrudnia nawiązywanie do nich więzi, co zmniejsza emocjonalne stawki podczas misji.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Ulepszona AI: Użytkownicy pragną bardziej inteligentnej i mniej przewidywalnej AI, która nie wydaje się oszukiwać ani nie ma doskonałej wiedzy o pozycjach graczy.
  • Rozszerzone opcje taktyczne: Wiele osób chce bardziej zróżnicowanych opcji taktycznych, takich jak jaśniejsze mechaniki osłon, lepsze zarządzanie widocznością i bardziej zniuansowane akcje ruchowe.
  • Różnorodność w misjach i przeciwnikach: Apel o bardziej zróżnicowane typy misji i projekty przeciwników, aby utrzymać świeżość i zaangażowanie rozgrywki przez całą kampanię.
  • Rozszerzona technologia i dostosowanie: Gracze szukają głębszych drzew technologicznych i opcji dostosowania dla żołnierzy, co pozwoliłoby na bardziej unikalne style gry i strategie.
  • Bardziej kompleksowe samouczki: Niektórzy użytkownicy czują, że gra brakuje odpowiednich samouczków i wyjaśnień dla nowych mechanik, co utrudnia nowym graczom szybkie zrozumienie systemów.

Podsumowanie

  • Podsumowując, chociaż Xenonauts 2 ma solidne podstawy i przyciąga fanów gatunku, spotyka się z krytyką dotyczącą swojej AI, balansu i niektórych wyborów projektowych, które mogą umniejszać ogólne doświadczenie. Gracze mają nadzieję na przyszłe aktualizacje i mody, które mogłyby rozwiązać te problemy.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.5

93% rekomendacji (10)

Opecritic
7 / 10

Try Hard Guides

Erik Hodges

Try Hard Guides
8,5 / 10

Softpedia

Softpedia
80 / 100

COGconnected

Jaina Hill

COGconnected
7 / 10

Explosion Network

Jacob Hegarty

Explosion Network
4,5 / 5

MonsterVine

Sean Halliday

MonsterVine

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl