
Data wydania: Anulowana
Planowany, lecz finalnie nieukończony projekt firmy Microprose, mający stanowić kolejną odsłonę popularnej w latach 90. serii X-COM. W przeciwieństwie do głównych części cyklu, będących rozbudowanymi strategiami turowymi, X-Com: Alliance stanowił połączenie klasycznej strzelaniny FPS z elementami taktycznymi, znanymi z takich gier jak SWAT czy seria Tom Clancy’s Rainbow Six.
Starsi z graczy na pewno pamiętają takie tytuły, jak UFO: Enemy Unknown czy X-Com: Terror From The Deep. Te gry w swoim czasie wywołały spore zamieszanie i zdobyły wielu zwolenników. Wydany później X-Com: Apocalypse niestety nie był już na tyle dobrą grą, aby zachwycić graczy. Producent gry – firma Microprose postanowiła wykorzystać realia w których miała miejsce akcja powyższych gier do zupełnie nowego projektu.
X-Com: Alliance W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, które były klasycznymi turówkami strategicznymi jest połączeniem gry FPS z elementami strategii w stylu Rainbows Six. czy serii SWAT. Do jej stworzenia wykorzystany został zmodyfikowany engine Unreala. Gracz dostaje do dyspozycji zespół komandosów, którego celem będzie pokonanie kolejnych, coraz trudniejszych misji rozgrywających się na kilku planetach. Ich ostatecznym celem jest znalezienie bezpiecznego powrotu do domu.
Nie jest to jednak gra w stylu Quake'a, czy Unreala – tutaj do prawidłowego pokonania kolejnych etapów niezbędne jest dokładne zaplanowanie posunięć swojej ekipy. Może się okazać, że dany problem można rozwiązać tylko głową, a nie stosem wystrzelanych magazynków. Pomimo to do dyspozycji gracza dostępna jest duża różnorodność uzbrojenia, zarówno pochodzenia ziemskiego, jak i tego zdobytego na Obcych. Nasi ludzie obok standartowego w tego typu grach podziału na strzelców, grenadierów etc. są "wyposażeni" w liczne cechy psychiczne, które w trakcie rozgrywki mogą być wykorzystane w najmniej oczekiwanych momentach.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015



14GRY
Utrzymany w realiach science-fiction cykl taktycznych strategii. Marka wykreowana została przez studia Mythos Games i MicroProse. Aktualnie stanowi ona własność intelektualną koncernu Take-Two Interactive i rozwijana jest przez podległe mu ekipy deweloperskie (w tym Firaxis Games, 2K Marin i Irrational Games).
Opinie14 stycznia 2012
gry 17 sierpnia 2010 12:59
gry 14 kwietnia 2010 08:32
gry 18 stycznia 2010 11:04
gry 20 lutego 2007 17:01
gry 26 lutego 2002 09:03
gry 24 lutego 2002 12:41
gry 30 maja 2001 09:01
gry 17 stycznia 2001 20:30
Wymagania sprzętowe gry X-Com: Alliance:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Pentium II 400Mhz, 128 MB RAM, akcelerator 3D.