Sequel Savage: The Battle for Newerth, czyli oryginalnej mieszaniny strategii, gry akcji i elementów cRPG, dedykowanej zespołowym potyczkom wieloosobowym, która zadebiutowała w roku 2003. Druga część stanowi bezpośrednie rozwinięcie idei pierwowzoru, czyli ponowie 64 graczy podzielonych na dwie drużyny (ludzie kontra bestie) staje do wielkiej bitwy osadzonej w świecie fantasy zwanym Newerth. Nie jest to jednak tylko i wyłącznie krwawa jatka, gdyż o zwycięstwie decyduje zarówno biegłość w posługiwaniu się bronią i skuteczność w uśmiercaniu przeciwników (element gier akcji - tryb TPP), jak i sprawność rozbudowywania swojego zaplecza gospodarczego, tj. wznoszenie i utrzymanie budynków dających dostęp do lepszych broni czy machin wojennych (część strategiczna).
Savage 2 dokładnie tak jak część pierwsza kładzie ogromny nacisk na rozgrywkę zespołową, stawiając tzw. „wolnych strzelców” na z góry przegranej pozycji. Na początku każdego meczu wybieramy dowódców i oficerów obu zespołów, a potem poszczególne osoby otrzymują swoje funkcje np. budowniczego, zwiadowcy, uzdrowiciela czy wojownika (20 jednostek). Następnie wszystko zależy już od zgrania członków obu drużyn. Im jest większe, tym szybciej wybudujemy niezbędne budynki, otrzymamy dostęp do lepszego wyposażenia oraz wynajdziemy większą ilość wynalazków i unowocześnień. Obopólna współpraca na polu boju zaowocuje też zwycięstwami w bitwach, a to przyniesie graczom doświadczenie i rozwój postaci (element cRPG). Należy dodać, że zadaniem szeregowych graczy jest toczenie zaciętych bojów, niszczenie wrogich instalacji oraz obrona własnej bazy, a także kopalni złota i obozów NPC, które są źródłem surowców. Z kolei rolą dowódcy jest dbanie o rozbudowę infrastruktury, dowodzenie w dużych regularnych bitwach i oblężeniach oraz ogólne sprawowanie pieczy nad poczynaniami podkomendnych.
W porównaniu z Savage: The Battle for Newerth ta część oferuje dużo bardziej doskonalszą wizualizację przebiegu gry. Zrezygnowano z usług silnika Silverback, którego rolę przejęła technologia K2 Engine, wykorzystująca wszystkie nowinki graficzne. Poprawiono jakość szczegółów oraz rozdzielczość tekstur modeli. Także animacje wyglądają przyjemniej dla oka. Otoczenia nabrały bardziej realistycznego wyglądu dzięki zastosowaniu dynamicznego oświetlenia i cieniowania, a zmodyfikowany system efektów rzucanych czarów również robi spore wrażenie. Na dodatek gra wykorzystuje technologię fizyczną AGEIA’s PhysX. Opracowano również szereg nowych map na jakich walczymy, nowe klasy i rasy postaci, rozszerzono system czarów, przemodelowano system walki wręcz i dodano do niego liczne kombosy, a także całkowicie przerobiono interfejs użytkownika. Na dodatek autorzy przygotowali drobiazgowy single-playerowy tutorial, który pozwala szybko opanować zasady gry oraz kilka różnych trybów rozgrywki wieloosobowej, m.in.: Conquer (czyli to co widzieliśmy w Savage), Siege, Domination i Melee Arena.
Autor opisu gry:
Redakcja GRYOnline.pl
Ostatnia aktualizacja opisu: 19 sierpnia 2015
gry 31 sierpnia 2009 11:20
gry 10 grudnia 2008 12:59
gry 8 lipca 2008 08:40
gry 19 czerwca 2008 09:59
gry 21 maja 2008 09:59
gry 7 maja 2008 10:00
gry 17 stycznia 2008 16:40
gry 27 grudnia 2007 13:11
pozostałe 5 października 2007 13:14
gry 15 czerwca 2007 14:16
Popularne pliki do pobrania do gry Savage 2: A Tortured Soul.
Wymagania sprzętowe gry Savage 2: A Tortured Soul:
PC / Windows
Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Core 2 Duo 2.4 GHz, 1.5 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 5 GB HDD, Windows XP/Vista.
Średnie Oceny:
Średnia z 143 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.