
Data wydania: 2027
Remake gry Resident Evil Code: Veronica z 2000 roku, której główną bohaterką była Claire Redfield. Resident Evil: Veronica oparto na sprawdzonym silniku RE Engine. Za opracowaniem i wydaniem projektu stoi firma Capcom.
W 2000 roku na konsoli Sega Dreamcast ukazał się survival horror pod tytułem Resident Evil Code: Veronica. Następnie jako rozszerzone Resident Evil: Code Veronica X w 2001 roku omawiana pozycja pojawiła się na PlayStation 2, z kolei w 2003 roku trafiła na Nintendo GameCube’a. W 2011 roku na PlayStation 3 oraz Xboksa 360 trafił remaster tej produkcji, czyli Resident Evil: Code Veronica X HD. Na tym nie skończył się jej żywot, gdyż po latach czuwająca nad marką firma Capcom zdecydowała się przygotować jej kompleksowy remake w postaci opisywanej tu gry Resident Evil: Veronica.
Resident Evil: Veronica zapowiedziano podczas Summer Game Fest 2026. W momencie ujawnienia tego projektu japońscy deweloperzy nie podzielili się zbyt wieloma konkretami na jego temat. Zdradzono jedynie, że rozgrywka zostanie „zmodernizowana” (można oczekiwać, że będzie utrzymana w duchu Resident Evil 2 i Resident Evil 3), a całość będzie działać na silniku RE Engine.
W Resident Evil: Veronica wcielimy się w Claire Redfield, którą poszukiwania brata, Chrisa, zaprowadzą do paryskiej placówki korporacji Umbrella. Tam protagonistka zostanie przechwycona i wywieziona do kompleksu więziennego na wyspie Rockfort na Oceanie Antarktycznym. Po wybuchu ogniska epidemii wirusa T, nasza podopieczna i jej współwięzień, Steve Burnside, połączą siły, by uciec z tego niebezpiecznego skrawka lądu.
W oryginale wcielaliśmy się nie tylko w Claire, lecz również w Chrisa. Choć wydaje się prawdopodobne, że remaster również zapewni nam taką możliwość, w momencie jego zapowiedzi nie zostało to potwierdzone.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 6 czerwca 2026



39GIER
Resident Evil to cykl japońskich survival horrorów tworzonych i wydawanych przez firmę Capcom. Za powstanie serii w głównej mierze odpowiadali Shinji Mikami oraz Tokuro Fujiwara, zaś jej protoplastą była wydana w 1989 roku gra Sweet Home, oparta na filmie pod tym samym tytułem. Oprócz tego to właśnie na potrzeby pierwszej pozycji spod tego szyldu ukuto termin survival horror, który z czasem zaczął być używany jako nazwa całego gatunku.
gry 11 czerwca 2026 20:42
gry 7 czerwca 2026 14:00
gry 6 czerwca 2026 15:38
gry 5 czerwca 2026 23:13