
Data wydania: 10 września 2015
Kontynuacja mobilnego cyklu autorstwa polskiego studia ATGames, stanowiąca oryginalne połączenie strategii ekonomicznej z grą logiczną typu match-3. Akcja Puzzle Craft 2 toczy się w pełnej magii krainie przypominającej średniowiecze. Gracz wciela się w rolę nowo mianowanego przywódcy niewielkiej wioski, a jego zadaniem jest przeobrażenie jej w dobrze funkcjonujące imperium.
Gracze
Puzzle Craft 2 to wydana na platformę AND, WP i iOS hybryda strategii ekonomicznej i gry logicznej typu match-3. Projekt korzysta z modelu darmowego z mikropłatnościami i opracowało go polskie studio ATGames, czyli ten sam zespół, który stał za pierwszą częścią.
Gra toczy się w pełnej magii krainie przypominającej poziomem rozwoju ziemskie średniowiecze. Gracze wcielają się w nowo mianowanego wodza niewielkiej wioski i ich zadaniem jest oczywiście przeobrażenie tych skromnych początków w wielkie imperium. Przeniesienie akcji w realia fantasy zapewniło autorom znacznie większą swobodę przy tworzeniu wyzwań oraz dodanie do rozgrywki systemu magicznego, w postaci przydatnych run, które aktywowane potrafią np. przywołać dodatkowych osadników lub zmienić pogodę.
Tak jak w przypadku pierwowzoru, rozgrywka w Puzzle Craft 2 stanowi hybrydę strategii ekonomicznej oraz gry logicznej typu match-3. Musimy wykonywać typowe obowiązki zarządcy, czyli gromadzić surowce, dbać o zaspokajanie potrzeb mieszkańców, prowadzić badania nad nowymi technologiami, konstruować budynki i sprawnie zarządzać budżetem, bilansując wydatki i inwestycje. Jednocześnie pozyskiwanie materiałów, plonów i surowców nie odbywa się automatycznie. W tym celu przenoszeni jesteśmy na plansze z kilkudziesięcioma polami, na które wrzucane są losowo symbole reprezentujące różnorodne dobra. Naszym zadaniem jest takie nimi manipulowanie, aby uzyskiwać ciągi minimum trzech tego samego rodzaju. W przeciwieństwie do typowych mechanizmów match-3, utworzenie takich kombinacji nie zawsze powoduje usunięcie obiektów z planszy - często skutkuje uzyskaniem nowego, cenniejszego przedmiotu. Przykładowo, połączenie trzech traw da nam zboże, trzech zbóż marchew, a trzech marchwi jedną świnię.
Jednocześnie autorzy wprowadzili masę zmian i ulepszeń, które wydatnie wzbogacają grę. Przede wszystkim nie zajmujemy się już cały czas tylko jednym miasteczkiem. Zamiast tego akcja toczy się na dużej mapie i pozwala przejmować oraz ustanawiać wiele miast jednocześnie, dzięki czemu uzyskujemy dodatkowe pieniądze z podatków oraz nowe zadania do wypełnienia. Przy tym każde miejsce ma swoje odmienne warunki, które musimy brać pod uwagę przy tworzeniu planów rozwoju. Niektóre wioski powinny pozostać stosunkowo małe, podczas gdy inne opłaca się przeobrazić w tętniące życiem centra cywilizacyjne.
Autorzy znacząco rozszerzyli także listę surowców i przedmiotów, wprowadzając większą różnorodność do wirtualnej ekonomii. Przykładowo, w kategorii drobiu znajdziemy już nie tylko kurczaki, ale również pięć innych gatunków ptaków. Ponadto do gry zostały wprowadzone morza. Pozwalają one nie tylko na połów ryb, ale również odkrywanie wysp oraz szukanie skarbów.
Autor opisu gry:
Adrian Werner
Ostatnia aktualizacja opisu: 21 sierpnia 2015
gramynawynos.pl 24 maja 2016 10:15
gramynawynos.pl 6 października 2015 15:07
gramynawynos.pl 2 października 2015 11:33
gramynawynos.pl 11 września 2015 13:25
gramynawynos.pl 4 sierpnia 2015 11:02
Średnie Oceny:
Średnia z 13 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.