Projekt Van Buren urósł wśród fanów serii Fallout niejako do mitycznej rangi – pod taką kodową nazwą legendarne studio Black Isle pracowało nad kontynuacją Fallouta 2 na początku XXI wieku (a właściwie drugą wersją tejże). Gra została skasowana, ale zostało po niej dość materiałów, by społeczność mogła podjąć próbę jej odtworzenia pod postacią modów (tzw. totalnych konwersji) do innych odsłon cyklu – w tym przypadku Fallouta: New Vegas, który zespołowi United West posłużył jako baza dla przedsięwzięcia nazwanego Fallout: The New West.
W Fallout: The New West wcielamy się w byłego więźnia zautomatyzowanego Tibbets Prison, przed którym po ucieczce z tej placówki świat staje otworem. Przygoda wiedzie nas przez terytorium skupione wokół Four Corners, czyli czwórstyku granic czterech stanów w Ameryce Północnej: Utah, Kolorado, Nowego Meksyku i Arizony.
Motorem rozgrywki są zadania i wybory rzutujące na przebieg opowieści i jej zakończenie, a także determinujące przyszłość tego skrawka pustkowi. Podczas zabawy możemy nawiązać mniej lub bardziej przyjazne stosunki z takimi frakcjami, jak Republika Nowej Kalifornii i skłócone z nią Bractwo Stali, toczące plemienną wojnę Córy Hekate i Legion Cezara czy też Państwo Mormonów.
Celem przyświecającym twórcom było zachowanie ducha pierwowzoru oraz jego „mechaniki i osobliwości projektowych”, przy jednoczesnym uwzględnieniu „wielu nowoczesnych udogodnień rozgrywki wprowadzonych w Fallout: New Vegas i na przestrzeni ponad piętnastu lat modyfikacji”.
Fallout: The New West, podobnie jak miał to zrobić Fallout Van Buren, przenosi nas do roku 2253. W trakcie rozgrywki wcielamy się w więźnia osadzonego w Tibbets Prison strzeżonym przez roboty. Kiedy nadarza się okazja do ucieczki z tej placówki, protagonista szybko ją wykorzystuje, jednak równie szybko odkrywa, że stał się ofiarą intrygi uknutej przez szalonego doktora Victora Prespera. Ten ostatni zamierza wywołać epidemię przedwojennego wirusa oraz drugą apokalipsę, w tym celu posługując się bohaterem. Jego dalsze losy (a co za tym idzie również przyszłość pustkowi) w dużym stopniu zależą od nas.
Ze względu na fakt, że na przestrzeni lat wiele pomysłów opracowanych na potrzeby Van Burena przeniesiono do Fallouta: New Vegas, twórcy opisywanego moda musieli osadzić go w alternatywnej linii czasowej.
Autor opisu gry:
Krystian Pieniążek
Ostatnia aktualizacja opisu: 9 marca 2026
gry 18 marca 2026 14:07
gry 6 marca 2026 16:24
gry 5 lutego 2026 14:00